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Kids und Computerspiele

Eine pädagogische Herausforderung. 20 Schwarz-Weiß- Abbil…
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Buch (kartoniert)
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Produktdetails
Titel: Kids und Computerspiele
Autor/en: Katharina Lindner, Stefan Wink

ISBN: 3922514839
EAN: 9783922514831
Eine pädagogische Herausforderung.
20 Schwarz-Weiß- Abbildungen.
Logophon Verlag

März 2002 - kartoniert - 154 Seiten

Kids & Computerspiele Computerspiele fehlen heutzutage in den wenigsten Kinderzimmern. Selbst f r die Kleinsten gibt es sie. Geht von den Spielen eine Gefahr f r die Kinder aus? Immer wieder r tteln gewaltt ge Geschehnisse wie j ngst der Amoklauf in Erfurt die Gesellschaft auf. H ig werden die Medien und insbesondere Computerspiele f r solche Gewalttaten verantwortlich gemacht. Sitzen unsere Kinder irgendwann alleine in ihrem Zimmer und spielen in ihrer virtuellen Welt ohne Kontakt nach au n und werden sie dadurch zu gewaltt gen Amokl ern? Sind Kinder und Jugendliche, die gewalthaltige Computerspiele spielen, eine Gefahr f r unsere Gesellschaft? Das vorliegende Buch von Katharina Lindner und Stefan Wink besch igt sich mit dem Thema ber das viele reden, aber nur wenige ber Hintergr nde und aktuelle Forschungsergebnisse Bescheid wissen. Viele Eltern, ErzieherInnen, LehrerInnen und P gogInnen stammen aus Generationen, in deren Kindheit der Computer nicht zum allt ichen Umgang geh rte. Dieses Buch bietet Einblicke in die Theorie und Praxis rund um das Thema Kinder und Computerspiele. Es besch igt sich mit der Faszination, die von Computerspielen auf Kinder ausgeht und mit dem Themenkomplex Gewalt und Computerspiele. Im ersten Teil geben die Verfasser nach den notwendigen begrifflichen Kl ngen einen erblick ber die aktuellen Konzepte und Ergebnisse, die aus der sozialwissenschaftlichen Forschung ber das Ph men Computerspiele und die mit ihnen verbundenen medialen Sozialisationsprozesse vorliegen. Warum faszinieren Computerspiele? Wie nutzen Kinder sie? Die Forschungsdiskurse verschiedener Disziplinen werden hierbei zusammengef hrt. Des Weiteren befasst sich das Buch mit der Stellung der Computerspiele in der heutigen Lebenswelt der Kinder, mit der Rolle der Computerspiele als Sozialisationsmedium - ihrer Verbreitung, geschlechtsspezifischen Nutzung und ihrer m glichen physischen, psychischen und sozialen Wirkungen. Ein ausf hrliches Kapitel wird den Wirkungshypothesen der Gewaltforschung und den aktuellen Untersuchungen ber die Gewaltwirkung von Computerspielen sowie rechtlichen und organisatorischen M glichkeiten des Jugendschutzes gewidmet. Im medienp gogisch-praxisorientierten zweiten Teil des Buchs berichten die Verfasser ber das Projekt "Computerspielberatung f r Eltern", dass in den Jahren 2000/01 in St en des Rhein-Main-Gebietes durchgef hrt wurde.
Katharina Lindner, Diplomp gogin, Jahrgang 1976, hat an der Johannes Gutenberg-Universit Mainz Erziehungswissenschaft studiert. Zur Zeit arbeitet sie beim Bildungswerk der Hessischen Wirtschaft e.V. und bereitet ihre Promotion vor. Stefan Wink, Diplomp goge, Jahrgang 1974, hat an der Johannes Gutenberg-Universit Mainz Erziehungswissenschaft studiert. Er arbeitet am Institut f r Sozialp gogische Forschung Mainz (ism) als wissenschaftlicher Mitarbeiter und bereitet parallel dazu seine Promotion vor. Als ehemaliger ehrenamtlicher Vorsitzender des Bundes der Deutschen Katholischen Jugend im Bistum Mainz hat er langj ige Erfahrungen in der Jugendarbeit.

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