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Scratch 2.0 Programming for Teens

Empfohlen von 12 bis 17 Jahren.
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Produktdetails

Titel: Scratch 2.0 Programming for Teens
Autor/en: Jr. Jerry Lee Ford

ISBN: 1305075196
EAN: 9781305075191
Empfohlen von 12 bis 17 Jahren.
Sprache: Englisch.
CENGAGE LEARNING

1. Januar 2014 - kartoniert - 367 Seiten

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With Scratch 2.0, getting started in computer programming is easier and more fun than ever. And with this completely updated edition of the popular Scratch Programming for Teens, you'll learn the basics in a fast, friendly way and be sharing your creations online before you know it. Focused on the fundamentals and using the free Scratch programming language, Scratch 2.0 Programming for Teens will teach you to develop interactive stories, games, animations, and other programs on the web, in your computer's browser, using graphic, customizable code blocks. Written especially for first-time programmers, this book's hands-on approach emphasizes the design and development of programming logic. You'll learn important programming concepts without getting bogged down in complicated details. And the basic principles you learn here will build a foundation from which you can move on to other, more complex, programming languages (like Microsoft Visual Basic, Java, and C++), if you decide to go deeper into software development. Additional material, including helpful appendixes and a complete glossary, is available on this book's companion website. Start programming today with Scratch 2.0 Programming for Teens. Scratch is a project of the Lifelong Kindergarten group at the MIT Media Lab. Scratch, the Scratch logo, and the Scratch Cat are trademarks of the Massachusetts Institute of Technology.
PART 1: SCRATCH BASICS. 1. Introducing Scratch. 2. Getting Comfortable with the Scratch Development Environment. 3. A Review of the Basic Components of Scratch Projects. 4. Mr. Wiggly's Dance - A Quick Scratch Project. PART 2: LEARNING HOW TO WRITE SCRATCH PROGRAMS. 5. Moving Things Around. 6. Sensing Sprite Position and Controlling Environmental Settings. 7. Storing and Retrieving Data. 8. Doing a Little Math. 9. Conditional and Repetitive Logic. 10. Changing the Way Sprites Look and Behave. 11. Spicing Things Up with Sounds. 12. Drawing Lines and Shapes. PART 3: ADVANCE TOPICS. 13. Game Development Using Collision Detection. 14. Collecting External Input Using a Scratch Board. 15. Finding and Fixing Program Errors. PART 4: APPENDICES. Appendix A: Offline Scratch Development. Appendix B: What's on the Companion Website? Appendix C: What Next? Glossary. Index.
Jerry Lee Ford, Jr. is an author, educator, and an IT professional with over 18 years of experience in information technology, including roles as an automation analyst, technical manager, technical support analyst, automation engineer, and security analyst. He is the author of 23 other books and co-author of two additional books. His published works include AppleScript Studio Programming for the Absolute Beginner, Microsoft Windows PowerShell Programming for the Absolute Beginner, Visual Basic 2005 Express Programming for the Absolute Beginner, VBScript Professional Projects, Microsoft Windows Shell Scripting and WSH Administrator's Guide, Microsoft Windows Shell Scripting for the Absolute Beginner, Learn JavaScript in a Weekend, and Microsoft Windows XP Professional Administrator's Guide. Ford has a master's degree in business administration from Virginia Commonwealth University in Richmond, Virginia and has over five years of experience as an adjunct instructor teaching networking courses in information technology.
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