
Blender ist eine beliebte und freie Software zur Erstellung von 3D-Grafiken und -Animationen mit einer großen Auswahl an Optionen. Der Autor zeigt Ihnen anhand eines durchgehenden Praxisbeispiels die Grundlagen der 3D-Grafikerstellung mit Blender und erklärt darüber hinaus alles Wissenswerte, damit Sie auch eigene Ideen z. B. für Animationsfilme, Games oder Special Effects umsetzen können.
So lernen Sie im Buch Stück für Stück, wie Sie eine Szene entwerfen:
Jedes Kapitel schließt mit Fragen und Aufgaben ab, die es Ihnen ermöglichen, das Gelesene zu vertiefen und Ihren Lernerfolg zu kontrollieren. Die Antworten und Lösungen finden Sie im Downloadbereich zum Buch auf www. mitp. de/644.
»Gut nutzbare, inhaltlich solide Einführung in die Bearbeitung der wichtigsten Aufgabenstellungen der 3-D-Animation mit der Software Blender. « (ekz Bibliotheksservice, 09/2018)
»Schritt für Schritt aufeinander aufbauend werden die Aktionen beschrieben, die nötig sind um professionelle Grafiken und Animationen zu erstellen. « (Pro Video Infos, 07/2018)
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