Potencjalne pole to technika wykorzystywana do nawigacji obiektów w rodowisku gry w celu osi gni cia naturalnych ruchów. W pracy tej rozszerzyli my t tez o wykorzystanie asymetrycznych pól potencjalnych w scenariuszach jednego i dwóch rodzajów jednostek. Wykorzystuj c asymetryczne pola potencjäowe osi gn li my odpychaj ce i przyci gaj ce zachowanie jednostek jednocze nie. Przeprowadzili my mecze botów wdro onych z symetrycznymi i asymetrycznymi polami potencjäowymi z botami, które uczestniczy y w pierwszym turnieju StarCraft. Boty te wykorzystali my jako benchmark do walidacji wyników. Przeanalizowali my, e bot z asymetrycznymi potencjalnymi polami wypad lepiej w porównaniu z botem z symetrycznymi potencjalnymi polami pod wzgl dem czasu uko czenia, wspó czynnika wygranej i liczby zabitych liderów. Zatwierdzili my wynik t-testem, który dowodzi, e istniäa istotna ró nica pomi dzy wydajno ci asymetrycznego potencjalnego bota terenowego a symetrycznym potencjalnym botem terenowym.