Z tej ksi ki dowiesz si , jak tworzy gry 2D za pomoc silnika gier Unity, w sposób hybrydowy, parametryzowany i z wykorzystaniem obiektowego j zyka programowania C# (C Sharp). Zrozumiemy krok po kroku, w sposób obrazowy i objäniaj cy, tworzenie gry przygodowej, z postaciami, obiektami i scenariuszami gotowymi (sprites) do u ycia. Zrozumiemy poj cia Game Object, Prefabs, animacji (fizyka postaci: bieg, skok, stop), kolidery, oraz implementacj cie ki d wi kowej, score i czasu. Kompletny tutorial jak stworzy gr przygodow w ramach etapów tworzenia gry: storyboard, projektowanie i programowanie.