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Produktbild: Einstieg in Unity | Thomas Theis
Produktbild: Einstieg in Unity | Thomas Theis
Thomas Theis

Einstieg in Unity

2D- und 3D-Spiele entwickeln

(0 Bewertungen)15
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Mit Unity ganz ohne Vorkenntnisse eigene Spiele entwickeln so geht s! Nutzen Sie die geniale Game Engine, um eigene Spiele zu entwickeln! Von der ersten Scene bis zum komplexen Multiplayer-Spiel zeigt Ihnen Erfolgsautor Thomas Theis Schritt für Schritt, wie es geht. Mit dem integrierten C#-Kurs lernen Sie alle Objekte und Befehle direkt so kennen, wie Sie in Unity-Skripten aussehen ganz ohne Vorkenntnisse und externe Software! Unity bietet eine Fülle von Techniken und Effekten, die Sie nur einzubinden brauchen. Ob Zusammenstöße, Flugkurven, Explosionen oder die Kameraperspektive: Lernen Sie, die mächtigen Werkzeuge zu nutzen und Ihre eigenen Ideen umzusetzen. Mit 18 vollständigen Spieleprojekten aus vielen Genres. 2D- und 3D-Spiele entwickeln auch für Programmiereinsteiger18 vollständig entwickelte Spiele aus vielen GenresInklusive C#-Programmierkurs für Unity-Skripte»Wenn Sie in die Spieleentwicklung mit Unity einsteigen, bietet Ihnen Thomas Theis eine ideale Anleitung. « SCREENGUIDE Aus dem Inhalt:Unity installierenProjekte, Scenes und Assets verwaltenFlummi oder Stahlkugel? Objekteigenschaften festlegenKräfte und Drehmomente nutzenSkripte schreiben und gut strukturierenCollider und Trigger einsetzenSound und Animation hinzufügenMaterialien gestalten und Texturen verwendenMit Kameras und Perspektiven umgehenJump 'n Run, Breakout, Multiplayer, Shooter, Geschicklichkeitsspiel, Gedächtnistraining, Rennen, Adventure u. v. m.

Inhaltsverzeichnis


1. Einführung . . . 19

1. 1 . . . Was machen wir mit Unity? . . . 19
1. 2 . . . Wie entsteht der programmierte Spielablauf? . . . 20
1. 3 . . . Dateiendungen anzeigen lassen . . . 20
1. 4 . . . Den Unity Hub installieren . . . 21
1. 5 . . . Eine Unity-Lizenz erhalten . . . 22
1. 6 . . . Eine Unity-Version installieren . . . 22
1. 7 . . . Beispielprojekte und Assets . . . 23
1. 8 . . . Nutzung der Materialien . . . 24
1. 9 . . . Upgrade eines Unity-Projekts . . . 25

2. Das erste 2D-Projekt . . . 27

2. 1 . . . Ein neues Projekt erstellen . . . 27
2. 2 . . . Wichtige Bereiche im Unity Editor . . . 28
2. 3 . . . Das Spielobjekt »Main Camera« . . . 30
2. 4 . . . Assets importieren . . . 31
2. 5 . . . Spielobjekte einfügen . . . 32
2. 6 . . . Die Hierarchie ändern . . . 33
2. 7 . . . Eine Szene speichern . . . 35
2. 8 . . . Die Komponente »Transform« . . . 35
2. 9 . . . Die Ansicht in der »Scene View« . . . 38

3. Spielen Sie ein 2D-Jump& Run-Spiel . . . 43

3. 1 . . . Wie geht das Spiel? . . . 43
3. 2 . . . Unsere ersten Unity-Elemente . . . 45

4. Entwickeln Sie ein 2D-Jump& Run-Spiel . . . 53

4. 1 . . . Erzeugen Sie das Projekt und die Assets . . . 53
4. 2 . . . Fügen Sie Spielobjekte ein . . . 54
4. 3 . . . Erstellen Sie den Spielablauf . . . 60
4. 4 . . . Gestalten Sie die Benutzeroberfläche . . . 82
4. 5 . . . Erzeugen Sie eine ausführbare Version . . . 101

5. Ein 2D-Breakout-Spiel . . . 105

5. 1 . . . Führen Sie das Spiel aus . . . 105
5. 2 . . . Erzeugen Sie das Projekt und die Assets . . . 106
5. 3 . . . Fügen Sie Spielobjekte ein . . . 111
5. 4 . . . Erstellen Sie den Spielablauf . . . 118
5. 5 . . . Gestalten Sie die Benutzeroberfläche . . . 128

6. Ein 2D-Spiel für zwei Spieler . . . 141

6. 1 . . . Führen Sie das Spiel aus . . . 141
6. 2 . . . Bereiten Sie das Spiel vor . . . 143
6. 3 . . . Erstellen Sie den Spielablauf . . . 149
6. 4 . . . Künstliche Intelligenz . . . 159

7. Ein Gedächtnistrainer als 2D-Projekt . . . 161

7. 1 . . . Führen Sie das Training aus . . . 161
7. 2 . . . Bereiten Sie das Training vor . . . 162
7. 3 . . . Das Training für drei Zahlen . . . 163
7. 4 . . . Das Training erweitern . . . 172

8. Ein 2D-Space-Shooter . . . 181

8. 1 . . . Bereiten Sie das Spiel vor . . . 182
8. 2 . . . Erstellen Sie den Spielablauf . . . 188

9. Das erste 3D-Projekt . . . 203

9. 1 . . . Grundlagen eines 3D-Projekts . . . 203
9. 2 . . . Verschieben und Drehen . . . 209

10. Eine 3D-Animation . . . 221

10. 1 . . . Schaffen Sie die Voraussetzungen . . . 221
10. 2 . . . Erstellen Sie die Animation . . . 224
10. 3 . . . Arbeiten Sie mit dem »Animator Controller« . . . 229
10. 4 . . . Fügen Sie das C#-Script hinzu . . . 232

11. Ein 3D-Balancer . . . 235

11. 1 . . . Führen Sie das Spiel aus . . . 235
11. 2 . . . Bereiten Sie das Spiel vor . . . 236
11. 3 . . . Erstellen Sie den Spielablauf . . . 240

12. Ein 3D-Tetris . . . 247

12. 1 . . . Führen Sie das Spiel aus . . . 247
12. 2 . . . Bereiten Sie das Spiel vor . . . 248
12. 3 . . . Erstellen Sie den Spielablauf . . . 250

13. Ein Kopfrechentrainer als 3D-Projekt . . . 261

13. 1 . . . Führen Sie das Training aus . . . 261
13. 2 . . . Bereiten Sie das Training vor . . . 262
13. 3 . . . Erstellen Sie den Trainingsablauf . . . 263

14. Golf spielen auf einem 3D-Terrain . . . 275

14. 1 . . . Führen Sie das Spiel aus . . . 275
14. 2 . . . Bereiten Sie das Spiel vor . . . 276
14. 3 . . . Erstellen Sie den Spielablauf . . . 286
14. 4 . . . Ein weiteres Terrain . . . 292

15. Jagen auf einem 3D-Terrain . . . 301

15. 1 . . . Führen Sie das Spiel aus . . . 301
15. 2 . . . Bereiten Sie das Spiel vor . . . 304
15. 3 . . . Erstellen Sie den Spielablauf . . . 312

16. Eine Schlange aus 3D-Joints . . . 325

16. 1 . . . Führen Sie das Spiel aus . . . 325
16. 2 . . . Bereiten Sie das Spiel vor . . . 326
16. 3 . . . Erstellen Sie den Spielablauf . . . 329

17. Ein Renntraining und ein Autorennen . . . 339

17. 1 . . . Führen Sie das Renntraining aus . . . 339
17. 2 . . . Führen Sie das Autorennen aus . . . 341
17. 3 . . . Bereiten Sie das Renntraining vor . . . 342
17. 4 . . . Erstellen Sie den Ablauf des Renntrainings . . . 347
17. 5 . . . Erweitern Sie das Renntraining zum Autorennen . . . 358

18. Erkunden Sie das Verlies . . . 369

18. 1 . . . Führen Sie das Spiel aus . . . 369
18. 2 . . . Bereiten Sie das Spiel vor . . . 373
18. 3 . . . Erstellen Sie den Spielablauf . . . 382

19. Ein Programmierkurs in C# . . . 401

19. 1 . . . Das Unity-Projekt »Programmierkurs« . . . 401
19. 2 . . . Grundlagen . . . 403
19. 3 . . . Datenfelder . . . 416
19. 4 . . . Zeichenketten . . . 419
19. 5 . . . Methoden . . . 421
19. 6 . . . Generische Listen . . . 427
19. 7 . . . Daten auf der Festplatte . . . 430
19. 8 . . . Objektorientierung . . . 433

20. Speichern Sie eine Highscore-Liste . . . 439

20. 1 . . . Definition der eigenen Klasse . . . 439
20. 2 . . . Die eigene Klasse nutzen . . . 442

21. Arbeiten Sie mit mehreren Szenen . . . 451

21. 1 . . . Der Ablauf des Projekts . . . 451
21. 2 . . . Der Aufbau der ersten Szene . . . 452
21. 3 . . . Weitere Szenen . . . 456

22. Allgemeine Hinweise . . . 459

22. 1 . . . Projekte bearbeiten . . . 459
22. 2 . . . Unity Packages . . . 461
22. 3 . . . Unity unter anderen Betriebssystemen . . . 463
22. 4 . . . Browser-Anwendungen erstellen . . . 464
22. 5 . . . Android-Apps erstellen . . . 466
22. 6 . . . Bonusprojekte . . . 471

Index . . . 475

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Produktdetails

Erscheinungsdatum
08. April 2025
Sprache
deutsch
Auflage
5. Auflage
Ausgabe
Überarbeitet
Seitenanzahl
484
Dateigröße
8,32 MB
Reihe
Rheinwerk Computing
Autor/Autorin
Thomas Theis
Verlag/Hersteller
Rheinwerk eBooks
Kopierschutz
ohne Kopierschutz
Produktart
EBOOK
Dateiformat
EPUB
ISBN
9783367107834

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Portrait

Thomas Theis

Thomas Theis ist Dipl. -Ing. für Technische Informatik. Als Softwareentwickler verfügt er über langjährige Erfahrung, ebenso als IT-Dozent unter anderem an der Fachhochschule Aachen. Er ist Autor vieler erfolgreicher Fachbücher, zum Beispiel zu den Themen Python, C#, PHP, JavaScript, C++ und Unity.

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»Einstieg in Unity 2D- und 3D-Spiele entwickeln« empfiehlt sich allen, die ohne Umwege vom »Hallo Welt« zur spielbaren eigenen Idee gelangen wollen. Designer in Action

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