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Produktbild: Science MashUp: Games und schulische Bildung
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Science MashUp: Games und schulische Bildung

Leipziger Beiträge zur Computerspielekultur

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Taschenbuch
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Spielen in der Schule? Spielen und schulische Bildung schlossen sich lange Zeit aus: Spiel fand in der Freizeit statt, Schule bereitete auf den Arbeitsprozess vor. Doch die Integration von digitalen Spielen in den schulischen Bildungsbereich hat in den letzten Jahren zunehmend an Bedeutung gewonnen.

Der Band Science MashUp: Games und schulische Bildung versammelt die Beiträge zur gleichnamigen Tagung im April 2024 in Leipzig. Die Perspektiven von Lehrkräften, Eltern und Schülern stehen dabei im Fokus von drei Themenbereichen: 1. Standpunkte: Games in der Schule, 2. Best Practices: Games im Unterricht, 3. Spiele, Technik und Wissen: Digitale Bildungskultur im Wandel.

Inhaltsverzeichnis

Grußwort. - Einleitung. - Standpunkte: Games in der Schule. - Best Practice: Games im Unterricht. - Spiele, Wissen und Technik: Digitale Bildungskultur im Wandel. - Podiuumsdiskussion.

Produktdetails

Erscheinungsdatum
24. August 2025
Sprache
deutsch
Seitenanzahl
232
Herausgegeben von
Gabriele Hooffacker, Benjamin Bigl, Sebastian Stoppe, Florian Kiefer
Verlag/Hersteller
Produktart
kartoniert
Gewicht
306 g
Größe (L/B/H)
210/148/13 mm
ISBN
9783658485054

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