Le présent travail a pour objectif d'analyser un environnement de simulation qui utilise des agents qui se comportent idéalement comme des créatures vivantes. Ces agents ont pour objectif la survie, et ils y parviennent en apprenant de leur environnement et en identifiant les dangers. Le travail se divise en deux parties. La première partie est caractérisée par la mise en oeuvre du logiciel de simulation des agents, ainsi que de leurs règles d'apprentissage. La deuxième partie consiste en une analyse des résultats obtenus par les agents au fil du temps dans une série de simulations, en se basant sur des concepts tels que l'espérance de vie et l'utilisation des enseignements transmis de génération en génération par les agents.