Detektivgeschichten zum Mitraten und mehrfach Spielen
Onkel Klaus arbeitet als Nachtwächter im Museum und möchte Lex und Milla eine Mitternachtsführung geben. Ausgerechnet in dieser Nacht ist Lola Langfinger ins Museum eingebrochen. Sie hat Klaus in die Speisekammer gesperrt, seinen Schlüssel stibitzt und alle Türen verriegelt. Ihr müsst sie stoppen, bevor sie etwas klauen kann! Und Klaus wollt ihr natürlich auch befreien. In jedem Raum müsst ihr ein Rätsel lösen, um in den nächsten zu gelangen. Ob Zahlen, Gegenstände oder Geheimcodes - jedes Detail könnte ein wichtiger Hinweis sein. Könnt ihr Lola Langfinger stoppen?
Interaktive Krimirätsel mit zahlreichen Sudokus, Suchbildern, Labyrinthen und Worträtseln
Raffiniertes Codesystem zum Entschlüsseln der Lösungen
Verschiedene Wege führen durch die Geschichte - dadurch ist sie mehrfach spiel- und rätselbar
Ein spannendes Mitmachbuch für kleine Escape-Fans und Hobbydetektive ab 8 Jahren - auch für Lesemuffel geeignet!
Onkel Klaus arbeitet als Nachtwächter im Museum und möchte Lex und Milla eine Mitternachtsführung geben. Ausgerechnet in dieser Nacht ist Lola Langfinger ins Museum eingebrochen. Sie hat Klaus in die Speisekammer gesperrt, seinen Schlüssel stibitzt und alle Türen verriegelt. Ihr müsst sie stoppen, bevor sie etwas klauen kann! Und Klaus wollt ihr natürlich auch befreien. In jedem Raum müsst ihr ein Rätsel lösen, um in den nächsten zu gelangen. Ob Zahlen, Gegenstände oder Geheimcodes - jedes Detail könnte ein wichtiger Hinweis sein. Könnt ihr Lola Langfinger stoppen?
Interaktive Krimirätsel mit zahlreichen Sudokus, Suchbildern, Labyrinthen und Worträtseln
Raffiniertes Codesystem zum Entschlüsseln der Lösungen
Verschiedene Wege führen durch die Geschichte - dadurch ist sie mehrfach spiel- und rätselbar
Ein spannendes Mitmachbuch für kleine Escape-Fans und Hobbydetektive ab 8 Jahren - auch für Lesemuffel geeignet!

Taschenbuch
Detektivgeschichten zum Mitraten und mehrfach Spielen
Milla und Lex besuchen das alte Museumsschiff im Hafen - doch plötzlich erwacht die Santa Grusilia zum Leben. Nun heißt es, schnell runter vom Schiff! Zum Glück hilft der Klabautermann, der Schiffskobold der Santa Grusilia. Allerdings kann er nur Hinweise geben, Vorsagen ist nicht drin. An jeder Station wartet ein neues Rätsel darauf, gelöst zu werden, um der rettenden Kaimauer näher zu kommen. Ob Zahlen, Gegenstände oder Geheimcodes - jedes Detail könnte ein wichtiger Hinweis sein. Findest du gemeinsam mit Milla und Lex den richtigen Ausweg?
- Interaktive Krimirätsel mit zahlreichen Sudokus, Suchbildern, Labyrinthen und Worträtseln
- Raffiniertes Codesystem zum Entschlüsseln der Lösungen
- Verschiedene Wege führen durchs Schiff - dadurch ist die Geschichte mehrfach spiel- und rätselbar
Ein spannendes Mitmachbuch für kleine Escape-Fans und Hobbydetektive ab 8 Jahren - auch für Lesemuffel geeignet!