Inhaltsverzeichnis
Einführung. - I. Ganz kleine Beispiele. - 1. Kolonnenschreiben eines Zahlenfeldes. - 2. Sperrung eines Textes. - 3. Wir schreiben einen Tannenbaum. - 4. Wir zeichnen Umrahmungen. - 5. Zahlenfeld mit besonderen Bedingungen. - 6. Würfelhistogramm. - 7. Noch ein Würfelproblem. - 8. Ein lustiges Zoospiel. - 9. Printreverse. - 10. Ulams zahlentheoretisches Spiel. - II. Kleine Programme aus dem kaufmännischen Bereich. - 11. Fahrkartenautomat I. - 12. Fahrkartenautomat II. - 13. Fahrkartenautomat III. - 14. Kapitalverzinsung. - 15. Rechnungslegung. - 16. Hypothekentilgung. - III. Spiele mit Zahlen. - 17. Der Euklidische Algorithmus. - 18. Das kleinste gemeinsame Vielfache. - 19. Primzahlen und Primzahlzwillinge. - 20. Vollkommene Zahlen. - 21. Befreundete Zahlen. - 22. Goldbachs Vermutung. - 23. Teilermengen. - 24. Zerlegung in Primfaktoren. - 25. Sieb des Erathostenes. - 26. Verwandlung einer Dezimalzahl in eine Dualzahl. - 27. Verwandlung einer Dualzahl in eine Dezimalzahl. - 28. Das Sumererverfahren für die Quadratwurzel. - 29. Potenzieren, Dividieren, Logarithmieren. - IV. Kleine statistische Programme. - 30. Mittelwert und Varianz. - 31. Datengruppierung und Histogramm. - 32. Median und Modus. - 33. Korrelationen. - 34. Fakultäten. - 35. Binomialkoeffizienten. . - 36. Mischen von Spielkarten 1. - 37. Mischen von Spielkarten II. - 38. Prüfung einer Zufallsverteilung. - V. Spiele. - 39. Game of Life. - 40. Selektionsspiel nach M. Eigen. - 41. Wir spielen rangieren. - 42. Wir zählen Buchstaben. - 43. Wir untersuchen eine einfache Geheimschrift. - 44. Wir schreiben eine bessere Geheimschrift. - 45. Drei Chinesen mit dem Kontrabass. - 46. Die b Sprache, eine einfache Kindersprache. - 47. Das Spiel Mastermind. - 48. Die Türme von Hanoi. - 49. Magische Quadrate. - VI. Simulationen. - 50. Wir steuern einen Regelkreis. - 51. Stochastische Ausbreitung eines Gerüchts. - 52. Ein einfaches Diffusionsmodell. - 53. Ein Raumschiff umkreist die Erde. - 54. Das Lernexperiment von Pawlow. - 55. 10 Schützen schießen auf 10 Tauben. - 56. Ein Schütze schießt auf eine Scheibe. - 57. Der Computer erzeugt Totoscheine mit Heimvorteil. - 58. Braunsche Molekularbewegung. - 59. Häufigkeit von Lottonachbarn. - 60. Simulation eines Galtonbrettes. - 61. Orthopolis. - 62. Das Geburtstagsproblem. - 63. Das Sammlerproblem. - 64. Das Fußballspiel. - 65. Irrfahrt eines Käfers auf einem Würfel. - 66. Das Buffonsche Nadelproblem. - 67. Wir bauen einen Geigerzähler. - 68. Wartezimmer eines Arztes. - 69. Der springende Ball. - VII. Einige mathematische Probleme. - 70. Ausmessen einer Kreisfläche durch einen Zufalls generator. - 71. 5 Matrosen, 1 Affe und sehr viele Kokosnüsse. - 72. Eine Treppe mit n Stufen. - 73. Eine alte chinesische Aufgabe. - 74. Wertetabelle für eine Funktion. - 75. Schaubild einer Funktion auf dem Bildschirm. - 76. Ein Paket Mengenlehre. - 77. Simpson Integration für vorgegebene Funktionen. - 78. Quadratische Gleichung. - VIII. Sortierverfahren. - 79. Vereinigung von 2 sortierten Dateien. - 80. Maximum aus einer Liste. - 81. Ermittlung der m Besten aus einer Liste von n Guten. - 82. Ein Baum zum lexikographischen Sortieren. - 83. Fehlerkorrektur mit einem Baum von Musterwörtern. - 84. Sortieren nach Bubblesort. - 85. Sortieren nach Shuttlesort. - 86. Sortieren nach Quicksort. - IX. Sozialkundliche Anwendungen. - 87. Auswahl aus einer Datei nach Merkmalen. - 88. Darstellung einer Bevölkerungspyramide. - 89. Fortschreibung einer Bevölkerungspyramide. - 90. Wir veranstalten eine Wahlhochrechnung. - 91. Sitzverteilung nach d Hondt und Niemeyer. - 92. Zahl der Tage im Monat. - 93. Ewiger gregorianischer Kalender. - X. Sonstiges. - 94. Widerstandsberechnung. - 95. Der vollständige Rösselsprung. - 96. Struktur und Bearbeitung eines Stapels. - 97. Wasserversorgung über ein Minimalgerüst. - 98. Das Rucksack Problem. - 99. Das Acht Damen Problem. - 100. Zum Abschluß ein lustiges Beamtenproblem. - XI. Anhang. - Überblick über den Aufbau der Sprache ELAN. - Vorschlag für einen Anfängerkurs. - Projekte in ELAN. - Literaturverveichnis.