1. Raten, Beweisen, Wundern und Zaubern.- 2. ... und so weiter.- 3. Labyrinthe und Landkarten.- 4. Ich weiß, daß du mitdenkst.- 5. Ganzzahlig, aber nicht einfach.- 6. In der zwei-, drei- und vierdimensionalen Welt.- 7. Auf dem Parkett.- 8. Geometrie der Verformung.- 9. Wenn Mathematiker spielen.- 10. Fünfzehnerspiel und Zauberwürfel.- 11. Der kalkulierbare Zufall.- Lösungshinweise.- Literatur.
Inhaltsverzeichnis
1. Raten, Beweisen, Wundern und Zaubern. - 2. . . . und so weiter. - 3. Labyrinthe und Landkarten. - 4. Ich weiß, daß du mitdenkst. - 5. Ganzzahlig, aber nicht einfach. - 6. In der zwei-, drei- und vierdimensionalen Welt. - 7. Auf dem Parkett. - 8. Geometrie der Verformung. - 9. Wenn Mathematiker spielen. - 10. Fünfzehnerspiel und Zauberwürfel. - 11. Der kalkulierbare Zufall. - Lösungshinweise. - Literatur.