Con este libro sobre 3ds Max 2017 aprenderá a manejar este programa a fondo y obtener los conocimientos suficientes para crear impresionantes escenas y animarlas. 3ds Max es el programa má s utilizado en el campo de la creació n y animació n 3D. Lo utilizan casi todas las compañ í as que crean juegos de ordenador para elaborar las escenas que presentan o terminan los niveles de los juegos, así como tambié n sus escenarios y personajes. Pero tambié n se utiliza en arquitectura para hacer representaciones y recorridos en 3D por el exterior y el interior de edificios, en compañ í as cinematográ ficas para la creació n de complejas escenas que, de otra forma, serí an muy caras de producir, en cadenas de TV o agencias de publicidad para la realizació n de anuncios, en centros de investigació n para presentar simulaciones de sus progresos o en institutos forenses para la reproducció n de accidentes o crí menes. La ú ltima versió n de este programa permitirá a los usuarios adaptarse a las nuevas demandas de producció n de las industrias mencionadas. Estamos orgullosos de ofrecerle El gran libro de 3ds Max 2017 y deseamos que lo aproveche al má ximo, tanto si lo que busca es una opció n profesional, como si le guí a un interé s amateur o lú dico. El libro es fruto de la colaboració n entre la experiencia en la edició n de libros té cnicos de Editorial Marcombo y la de creació n de materiales pedagó gicos de MEDIAactive. La colecció n El gran libro de. . . ofrece cursos prá cticos de los má s importantes programas del sector informá tico y se inició con el volumen dedicado al programa de diseñ o y animació n tridimensional 3ds Max 6.