Inhaltsverzeichnis
1 Grundsätzliches. - 1. 1 Warum Visualisierung Motivation und Bedeutung. - 1. 2 Der zentrale Begriff Bild. - 1. 3 Anforderungen an Visualisierungssysteme. - 1. 4 Zusammenfassung. - 2 Strukturmodelle für Visualisierungssysteme. - 2. 1 Ziele der Modellbildung Abgrenzungen. - 2. 2 Bekannte Modelle aus der Graphik. - 2. 3 Ein abstraktes Strukturmodell für Visualisierungssysteme. - 2. 4 Zusammenfassung. - 3 Die Abbildung abstrakter Komponenten des Strukturmodells auf Hardware-Komponenten. - 3. 1 Die spezielle Situation der Graphik-Hardware historisch und aktuell. - 3. 2 Die anwendungsnahen symbolischen und geometrischen Komponenten und zugehörige Transformationsprozessoren. - 3. 3 Der Geometrie- und Merkmalsspeicher mit dem zugehörigen Bearbeitungsprozessor. - 3. 4 Der Rendering-Prozessor. - 3. 5 Elektrooptische Wandler. - 3. 6 Der Videoausgabeprozessor. - 3. 7 Der Bildspeicher. - 3. 8 Der Bildverarbeitungsprozessor. - 3. 9 Zusammenfassung und Folgerungen. - 4 Eine Identifikation potentieller Leistungsengpässe. - 4. 1 Kopplung der Komponenten. - 4. 2 Ausgabeorientierte Systeme. - 4. 3 Dialogsysteme. - 4. 4 Zusammenfassung und Folgerungen. - 5 Der Bildspeicher als Strukturspeicher. - 5. 1 Anforderungsspezifikation für eine Strukturbewahrung. - 5. 2 Konventionelle Lösungen. - 5. 3 Moderne Lösungsalternativen. - 5. 4 Pilot-Implementierungen. - 5. 5 Ausblick auf zukünftige Implementierungen. - 5. 6 Systemintegration. - 5. 7 Zusammenfassung. - 6 Zusammenfassung und Ausblick. - Anhang 1: Abschätzungen zum Berechnungsaufwand für die Geometriekonvertierung. - 1 Die Definition der Beispielsszene. - 2 Aufwandsabschätzung bei einer projektiven Ausgabe. - 3 Aufwandsabschätzung bei der Strahlverfolgung. - 4 Diskussion der Ergebnisse. - Anhang 2: Eine Abschätzung des Aufwandes zur Beleuchtungsrechnung. - Basisliteratur. -Weiterführende Literatur. - Verwendete Abkürzungen. - Abbildungs- und Tabellenverzeichnis.