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Produktbild: Coole Spiele mit Scratch 3 | Al Sweigart
Produktbild: Coole Spiele mit Scratch 3 | Al Sweigart

Coole Spiele mit Scratch 3

Lerne programmieren und baue deine eigenen Spiele

(1 Bewertung)15
Buch (kartoniert)
Buch (kartoniert)
19,95 €inkl. Mwst.
Zustellung: Sa, 23.08. - Di, 26.08.
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  • Spielerisch die Grundzüge des Programmierens lernen
  • Aktuell zu Scratch 3
  • Der kostenfreie Scratch-Editor läuft im Webbrowser - keine Installation nötig!
  • Für Kinder im Grundschulalter geeignet
Jetzt reinlesen: Inhaltsverzeichnis(pdf)

Produktdetails

Erscheinungsdatum
02. Dezember 2021
Sprache
deutsch
Untertitel
Lerne programmieren und baue deine eigenen Spiele. 2. , überarbeitete und aktualisierte Auflage. komplett in Farbe. Großformatiges Paperback. Klappenbroschur.
Auflage
2., überarbeitete und aktualisierte Auflage
Seitenanzahl
174
Autor/Autorin
Al Sweigart
Illustrationen
komplett in Farbe
Verlag/Hersteller
Originalsprache
englisch
Produktart
kartoniert
Abbildungen
komplett in Farbe
Gewicht
376 g
Größe (L/B/H)
237/162/13 mm
Sonstiges
Großformatiges Paperback. Klappenbroschur
ISBN
9783864908590

Portrait

Al Sweigart

Al Sweigart ist Softwareentwickler und vermittelt Coding-Kenntnisse an Erwachsene und Kinder. Er hat mehrere Programmierlehrbücher für Einsteiger (und auch solche für Fortgeschrittene) geschrieben, unter anderem Routineaufgaben mit Python automatisieren, das ebenfalls bei dpunkt erschienen ist.

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Von Dirk Heinemann am 01.07.2022

Kinderleichtes Programmieren mit Scratch

Kinder lieben Spiele. Doch wie wäre es, selbst einmal ein Spiel zu programmieren? Mit Scratch können das sogar Kinder. Das Scratch-Projekt wurde im Jahr 2002 ins Leben gerufen. Es ist in über 70 Sprachen verfügbar und völlig kostenlos. Kinder von 8 bis 16 Jahren sind die Zielgruppe dieses Projektes. Es kann auf dem Smartphone, Tablet oder Laptop genutzt werden. Das Buch Coole Spiele mit Scratch 3 bietet einen guten Einstieg in das Scratch-Projekt. Es setzt keine Vorkenntnisse voraus und ist so vor allem für Anfänger geeignet. Die Kinder sollten lediglich das Prinzip der Grundrechenarten Addition, Subtraktion, Multiplikation und Division verstanden haben, da diese in den Programmen benutzt werden. Um alle Projekte aus dem Buch nachzuvollziehen, benötigt ihr noch einige Zusatzdateien. Diese lassen sich über eine im Buch angegebenen Website herunterladen. Nun könnt ihr den Schritt-für-Schritt-Anleitungen aus dem Buch folgen und eure ersten Projekte starten. Der Autor beschreibt alles ausführlich und es ist leicht ihm zu folgen. Durch zahlreiche Grafiken ist es ein Kinderspiel. Natürlich könnt ihr die Programme nach euren eigenen Ideen anpassen. Unserer Tochter macht vor allem das Entwerfen eigener Spiele oder auch einfach nur kleiner Filmchen viel Spaß. So hat sie schon eigene Figuren gemalt und diese mit eigenen Tonaufnahmen kombiniert. Da sich die Programme aus Blöcken zusammensetzen und man diese hin- und herschieben kann, lassen sich auch gut neue Sachen ausprobieren. Im Buch ist gut beschrieben, wie man die jeweiligen Blöcke an die eigenen Bedürfnisse anpassen kann. Uns gefällt das Buch sehr gut. Es ist ideal für die ersten Schritte sowie für Anregungen für neue Projekte gut geeignet. Bereits Grundschüler, ggfs. mit etwas Unterstützung eines Erwachsenen, können so erste Erfahrungen beim Programmieren machen. Von uns gibt es 5 Sterne.