Questo è il quarto dei 5 volumi di "Blender - La Guida Definitiva", giunto alla seconda edizione, aggiornata alla 2.8x.
Questa guida completa, impostata secondo un percorso formativo definito di tipo "enciclopedico", esamina a fondo ogni aspetto di Blender, il famoso software open source di grafica 3D, con centinaia di immagini e decine di esercizi pratici.
In questo quarto volume, si analizzeranno:
- l'animazione;
- la modellazione di un character;
- rigging e cinematica inversa;
- motion capture (MOCAP);
- Motion Tracking e videoediting;
- Sculpting;
- Alembic.