
Atemberaubende Compositings und kinoreife visuelle Effekte - das ist es, was Sie mit After Effects machen wollen. Philippe Fontaine und Burghard Vogel vermitteln Ihnen in diesem umfassenden Handbuch das nötige Handwerkszeug und erklären die Software von A bis Z: Animationen, Motion-Tracking, Keying-Effekte und Bluescreen-Technik, Masken, 3D-Compositings u. v. m. Sie lernen das Programm Schritt für Schritt kennen und setzen die Werkzeuge und Funktionen in zahlreichen Praxis-Workshops kreativ und professionell ein. So holen Sie alles aus Adobe After Effects heraus!
Aus dem Inhalt:
Inhaltsverzeichnis
Vorwort . . . 25
TEIL I. Grundlagen . . . 27
1. Begriffe und Standards . . . 29
1. 1 . . . Was ist Animation? . . . 29
1. 2 . . . Auflösung . . . 32
1. 3 . . . Fernsehnormen . . . 36
1. 4 . . . HDTV . . . 39
1. 5 . . . Ultra HDTV . . . 41
1. 6 . . . Aufzeichnungsformate . . . 42
2. Tour durch das Programm . . . 47
2. 1 . . . Die Benutzeroberfläche im Überblick . . . 47
2. 2 . . . Die Arbeitsoberfläche anpassen . . . 52
2. 3 . . . Schnelles Arbeiten mit eigenen Tastaturbefehlen . . . 55
2. 4 . . . Projektplanung und -organisation . . . 57
2. 5 . . . Projekte anlegen, speichern und öffnen . . . 61
2. 6 . . . Projekteinstellungen . . . 65
2. 7 . . . Ein erstes Projekt . . . 68
TEIL II. Vom Rohmaterial bis zur Ausgabe . . . 79
3. Rohdaten importieren und verwalten . . . 81
3. 1 . . . Der Importdialog . . . 81
3. 2 . . . Import von Photoshop- und Illustrator-Dateien . . . 82
3. 3 . . . Importvoreinstellungen . . . 92
3. 4 . . . Import von After-Effects-Projekten . . . 93
3. 5 . . . Import von Premiere-Pro-Projekten . . . 93
3. 6 . . . Weitere Importmöglichkeiten . . . 95
3. 7 . . . Videodaten in After Effects . . . 98
3. 8 . . . Importieren von Mediendaten bandloser Formate . . . 107
3. 9 . . . Rohdaten verwalten: Das Projektfenster . . . 110
3. 10 . . . Rohmaterial ersetzen . . . 112
3. 11 . . . Dateien sammeln und Dateien »zerstreuen« . . . 117
4. Komposition und Zeitleiste . . . 121
4. 1 . . . Kompositionen: Layout in Raum und Zeit . . . 121
4. 2 . . . Footage einer Komposition hinzufügen . . . 126
4. 3 . . . Das Kompositionsfenster . . . 127
4. 4 . . . Verschachtelte Kompositionen (Nesting) . . . 135
4. 5 . . . Flussdiagramm . . . 143
4. 6 . . . Die Zeitleiste . . . 145
5. Ebenen organisieren und bearbeiten . . . 157
5. 1 . . . Ebenen anordnen und ausrichten . . . 157
5. 2 . . . Ebenen bearbeiten . . . 165
5. 3 . . . Trimmen von Ebenen . . . 167
5. 4 . . . Ebenen dehnen und stauchen . . . 171
5. 5 . . . Marken setzen und Responsive Design -- Zeit . . . 175
5. 6 . . . XMP-Metadaten . . . 180
5. 7 . . . Bitte mischen: Füllmethoden . . . 184
6. Vorschau . . . 191
6. 1 . . . Caching (globaler Performance Cache) . . . 191
6. 2 . . . Medien-Cache . . . 193
6. 3 . . . Vorschaukonfiguration . . . 194
6. 4 . . . Audiovorschau und Audio synchronisieren . . . 197
6. 5 . . . Vorschau optimieren . . . 200
6. 6 . . . Vorschau auf externen Geräten . . . 206
7. Keyframe-Grundlagen . . . 209
7. 1 . . . Setzen von Keyframes . . . 209
7. 2 . . . Ankerpunkte definieren . . . 220
7. 3 . . . Animationsvorgaben . . . 225
7. 4 . . . Der Diagrammeditor . . . 228
8. Keyframe-Interpolation . . . 235
8. 1 . . . Zwei Arten der Interpolation . . . 235
8. 2 . . . Räumliche Interpolation und Bewegungspfade . . . 236
8. 3 . . . Zeitliche Interpolation und Geschwindigkeitskurven . . . 245
8. 4 . . . Pfade als Key-Generator . . . 264
8. 5 . . . Keyframes für Schnelle . . . 270
8. 6 . . . Zeitverzerrung . . . 273
8. 7 . . . Parenting: Vererben von Eigenschaften . . . 278
8. 8 . . . Animation mit den Marionettenwerkzeugen . . . 282
9. Texte erstellen und animieren . . . 293
9. 1 . . . Texte: Was ist möglich? . . . 293
9. 2 . . . Mit Punkt- und Absatztext arbeiten . . . 294
9. 3 . . . Möglichkeiten der Textanimation . . . 303
9. 4 . . . Arbeiten mit Textanimator-Gruppen . . . 304
9. 5 . . . Mehr Optionen . . . 322
9. 6 . . . Quelltextanimation . . . 325
9. 7 . . . Vorgegebene Textanimationen . . . 326
9. 8 . . . Text und Masken . . . 326
10. Rendern und Ausgabe . . . 335
10. 1 . . . Kompression . . . 335
10. 2 . . . Der Rendervorgang . . . 338
10. 3 . . . Rendern in der Praxis: QuickTime-Film ausgeben . . . 340
10. 4 . . . Arbeiten mit der Renderliste . . . 346
10. 5 . . . Ausgabe mit dem Media Encoder . . . 354
10. 6 . . . Ausgabemöglichkeiten . . . 360
10. 7 . . . Netzwerkrendern . . . 375
TEIL III. Masken, Effekte und Korrekturen . . . 381
11. Masken, Matten und Alphakanäle . . . 383
11. 1 . . . Begriffsdefinitionen . . . 383
11. 2 . . . Matten und ihre Verwendung . . . 392
11. 3 . . . Masken: Schon wieder Pfade . . . 396
11. 4 . . . Masken-Interpolation . . . 422
11. 5 . . . Formebenen . . . 430
12. Effekte . . . 439
12. 1 . . . Effekt-Grundlagen . . . 440
12. 2 . . . Effekte miteinander kombinieren . . . 447
12. 3 . . . Arbeiten mit den Cycore Effects . . . 463
12. 4 . . . Keying mit Green- oder Bluescreen . . . 491
12. 5 . . . Keying ohne Green- oder Bluescreen . . . 499
13. Farbkorrektur . . . 517
13. 1 . . . Projektfarbtiefe . . . 517
13. 2 . . . Farbmanagement in After Effects . . . 519
13. 3 . . . Luminanzbasierte Farbkorrektur . . . 523
13. 4 . . . Chrominanzbasierte Farbkorrektur . . . 527
13. 5 . . . Lumetri-Scopes und Lumetri-Farbe . . . 530
13. 6 . . . Lookup Tables (LUTs) . . . 553
14. Malen und Retuschieren . . . 555
14. 1 . . . Pinsel und Pinselspitzen . . . 555
14. 2 . . . Malstriche bearbeiten . . . 561
14. 3 . . . Radiergummi . . . 572
14. 4 . . . Kopierstempel . . . 573
TEIL IV. Fortgeschrittene Funktionen . . . 583
15. Motion-Tracking . . . 585
15. 1 . . . Der Motion-Tracker von After Effects . . . 585
15. 2 . . . Adobe Character Animator . . . 611
15. 3 . . . 3D-Kameratracker . . . 623
15. 4 . . . Verkrümmungsstabilisierung . . . 631
15. 5 . . . Mocha . . . 635
16. 3D in After Effects . . . 647
16. 1 . . . 3D in einem 2D-Animationsprogramm? . . . 647
16. 2 . . . Licht und Beleuchtung . . . 661
16. 3 . . . Die Kamera: Ein neuer Blickwinkel . . . 673
16. 4 . . . Cinema 4D-Kompositionen . . . 686
17. Expressions . . . 701
17. 1 . . . Was sind Expressions? . . . 701
17. 2 . . . Die Sprache der Expressions . . . 706
17. 3 . . . Einheiten und Dimensionen . . . 710
17. 4 . . . Expressions im Einsatz . . . 718
17. 5 . . . Datengesteuerte Animationen . . . 733
17. 6 . . . Essential Graphics . . . 744
TEIL V. After Effects im Workflow . . . 761
18. Workflow mit Photoshop und Illustrator . . . 763
18. 1 . . . Zusammenarbeit mit Adobe Photoshop . . . 763
18. 2 . . . Zusammenarbeit mit Adobe Illustrator . . . 786
19. Video-Workflow . . . 793
19. 1 . . . Zusammenarbeit mit Adobe Premiere Pro . . . 793
19. 2 . . . Adobe Dynamic Link . . . 802
19. 3 . . . Automatic Duck für Apple Final Cut Pro, Apple Motion und Avid . . . 807
19. 4 . . . Zusammenarbeit mit Adobe Animate . . . 810
19. 5 . . . Zusammenarbeit mit Adobe Audition . . . 812
20. Integration mit 3D-Applikationen . . . 813
20. 1 . . . Warum externe 3D-Programme nutzen? . . . 813
20. 2 . . . Datenübergabe an After Effects . . . 814
20. 3 . . . Umgang mit 3D-Daten in After Effects . . . 817
20. 4 . . . Die Integration mit Cinema 4D . . . 837
Index . . . 863
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