»Das Buch ist eine lohnende Lektüre für alle, die Computerspiele als Kulturphänomen ernst nehmen wollen. « www. check-app. de, 01. 06. 2025
Besprochen in:jpgames. de, 03. 06. 2025Podcast OK COOL, 06. 06. 2025, Dom Schottwww. dahms-projekt. de/wordpress, 07. 06. 2025, Peter Dahmswww. t3n. de, 08. 06. 2025, Matthias Kreienbrinkc't , 14 (2025), Jan Bojarynwww. br. de, 23. 06. 2025, Christian SchifferPodcast GameStar Talk, 10. 08. 2025, Sören DiedrichVIRUS Lovecraft Spezial Vol. 2, 20. 08. 2025, Rahel Schmitzhttps://xn--mit-freinander-ksb. de, 11 (2025)
»Dieser Band ist keine Sammlung von Konsensmeinungen. Er ist eine Einladung zur Auseinandersetzung. Mindestens so spannend wie das, was aufgenommen wurde, ist das, was fehlt - und das, was durch die Lücken sichtbar wird. « Christian Schiffer, www. tagesschau. de, 25. 06. 2025
»Dies ist ein gutes Nachschlagewerk, das wichtige Computerspiele und das Gaming in einem Buch vereint. « Michael Lausberg, www. scharf-links. de, 09. 08. 2025
»Es ergibt sich bei der Lektüre ein bestechender Eindruck, mit welch komplexem digitalen gesellschaftlichen Medium wir es zu tun bekommen kurzum: eine Idee, was ein Computerspiel alles ist. « Alex Struwe, neues deutschland, 22. 08. 2025
»Wer sich die Zeit nimmt, der findet sowohl einen weitgehenden Überblick über den kulturellen und sozialen Einfuß der aktuell wichtigsten Video- und Computerspiele als auch jede Menge lesenswerte Details zu den einzelnen Produkten. Denn der Band versammelt ein breites Spektrum an Fachwissen. « www. christa-tamara-kaul. de, 11 (2025)