
Du bist Mediengestalter bzw. Mediengestalterin in der Ausbildung und suchst Hilfe bei der Vorbereitung auf die Zwischen- oder Abschlussprüfung? Dieses Handbuch ist übersichtlich gestaltet, gut zu lesen, auf dem aktuellen Stand und bringt die Themen auf den Punkt, die du beherrschen musst: Angefangen bei Kommunikationstechnologien über Layout, Reinzeichnung und Druck bis hin Webdesign und EDV-Wissen. Das geballte Mediengestalterwissen - so gehst du top vorbereitet in die Prüfung.
Aus dem Inhalt:
Inhaltsverzeichnis
TEIL I Grundwissen Printprodukte . . . 29
1. Gestaltungsgrundlagen . . . 31
1. 1 . . . Gestaltgesetze der Wahrnehmung . . . 32
1. 2 . . . Grundelemente der Gestaltung . . . 35
1. 3 . . . Gestaltungsparameter . . . 37
2. Typografie . . . 43
2. 1 . . . Grundbegriffe der Typografie . . . 43
2. 2 . . . Wort und Zeile . . . 52
2. 3 . . . Satzarten . . . 58
2. 4 . . . Ziffern und Zahlen . . . 60
2. 5 . . . Geschichte der Schrift . . . 62
2. 6 . . . Schriftklassifikation . . . 66
2. 7 . . . Schriftwahl und Schriftwirkung . . . 71
2. 8 . . . Orthotypografie . . . 78
2. 9 . . . Fonts -- OpenType, TrueType, PostScript, Web . . . 80
3. Das Layout . . . 83
3. 1 . . . Seitenformate und Seitenverhältnis . . . 83
3. 2 . . . Satzspiegel . . . 87
3. 3 . . . Gestaltungsraster . . . 91
3. 4 . . . Hilfsmittel für ein gutes Layout . . . 94
4. Farbgestaltung . . . 99
4. 1 . . . Grundlagen . . . 99
4. 2 . . . Farbgestaltung . . . 105
5. Bildgestaltung . . . 113
5. 1 . . . Die Bildauswahl . . . 113
5. 2 . . . Bildmotive . . . 114
5. 3 . . . Aspekte der Gestaltung von Bildern . . . 117
5. 4 . . . Bilderstellung mit künstlicher Intelligenz . . . 125
TEIL II Printprodukte konzipieren und gestalten . . . 129
6. Technische Grundlagen für Printprodukte . . . 131
6. 1 . . . Daten für den crossmedialen Einsatz vorbereiten . . . 131
6. 2 . . . Eigenschaften von digitalen Bildern . . . 132
6. 3 . . . Farbmodi . . . 139
6. 4 . . . Farbtiefe bzw. Datentiefe . . . 145
6. 5 . . . Dateiformate -- Ein Überblick . . . 146
6. 6 . . . Welche Dateiformate und Farbräume wo einsetzen? . . . 151
6. 7 . . . Bildgröße, Seitenverhältnis und Auflösung korrekt einstellen . . . 157
6. 8 . . . Metadaten von Bildern . . . 160
7. Bearbeiten von Bildern und Grafiken . . . 165
7. 1 . . . Analoge Bilder scannen . . . 165
7. 2 . . . Pixeldaten vektorisieren . . . 168
7. 3 . . . Grundlegende Vorgehensweisen bei der Bildbearbeitung . . . 169
7. 4 . . . Werkzeuge für Bildkorrekturen und Optimierungen . . . 171
7. 5 . . . Künstliche Intelligenz bei der Bildverarbeitung . . . 185
7. 6 . . . Bilderverwaltung und Stapelverarbeitung . . . 185
8. Der Ablauf eines Designprojekts . . . 187
8. 1 . . . Der Aufbau eines Designprojekts . . . 187
8. 2 . . . Die Phasen eines Designprojekts . . . 188
9. Corporate Identity und Corporate Design . . . 201
9. 1 . . . Grundbegriffe . . . 201
9. 2 . . . Corporate Design . . . 203
9. 3 . . . Das Logo . . . 205
9. 4 . . . Corporate Fonts . . . 214
9. 5 . . . Corporate Colors . . . 216
9. 6 . . . Bildsprache . . . 218
9. 7 . . . Gestaltungsraster im Corporate Design . . . 221
9. 8 . . . Corporate-Design-Manual . . . 222
10. Gestaltungsprojekte . . . 225
10. 1 . . . Geschäftsdrucksachen . . . 225
10. 2 . . . Plakate . . . 231
10. 3 . . . Flyer . . . 235
10. 4 . . . Broschüren . . . 237
10. 5 . . . Buchgestaltung . . . 244
10. 6 . . . Infografik . . . 249
TEIL III Printprodukte realisieren: Druckvorstufe und Druck . . . 257
11. Digitale Druckvorstufe . . . 259
11. 1 . . . Das Colormanagement . . . 260
11. 2 . . . Farbräume für Fortgeschrittene . . . 264
11. 3 . . . Sonderfarben . . . 271
11. 4 . . . Separation: bunt oder unbunt? . . . 274
11. 5 . . . Reinzeichnung . . . 277
11. 6 . . . Der Preflight . . . 284
11. 7 . . . PDF . . . 288
12. In der Druckerei . . . 295
12. 1 . . . Druckdaten proofen . . . 295
12. 2 . . . Druckraster . . . 298
12. 3 . . . Ausschießen . . . 304
12. 4 . . . Druckformerstellung . . . 308
12. 5 . . . Prüfen der Drucke in der Druckerei . . . 310
13. Der Druck . . . 315
13. 1 . . . Entstehung und Entwicklung des Drucks . . . 315
13. 2 . . . Die verschiedenen Druckverfahren . . . 317
14. Papier . . . 333
14. 1 . . . Geschichte des Papiers . . . 333
14. 2 . . . Papierherstellung . . . 334
14. 3 . . . Papiereigenschaften . . . 337
14. 4 . . . Papierberechnung . . . 343
14. 5 . . . Papierveredelungen . . . 347
14. 6 . . . Papierwahl . . . 350
14. 7 . . . Andere Bedruckstoffe . . . 351
15. Druckweiterverarbeitung . . . 353
15. 1 . . . Arten der Weiterverarbeitung . . . 353
15. 2 . . . Schneiden . . . 354
15. 3 . . . Falzen . . . 356
15. 4 . . . Nuten und Rillen . . . 359
15. 5 . . . Einstecken und Zusammentragen . . . 360
15. 6 . . . Binden und Heften . . . 362
15. 7 . . . Produktionsprozess eines Buches im Überblick . . . 365
15. 8 . . . Druckveredelung . . . 367
16. Nachhaltigkeit im Druck . . . 369
16. 1 . . . Eine nachhaltige Druckerei finden . . . 369
16. 2 . . . Druckfarben und Umweltfreundlichkeit . . . 371
16. 3 . . . Papier und Nachhaltigkeit . . . 372
16. 4 . . . Nachhaltigkeit bei Veredelungen . . . 376
TEIL IV Grundwissen Digitale Medienprodukte . . . 377
17. EDV-Grundlagen . . . 379
17. 1 . . . Daten . . . 379
17. 2 . . . Datenbanken . . . 385
17. 3 . . . Datenkompression . . . 390
17. 4 . . . Verschlüsselung . . . 393
18. Informationstechnik . . . 401
18. 1 . . . Computerhardware . . . 401
18. 2 . . . Betriebssysteme . . . 407
18. 3 . . . Schnittstellen . . . 409
18. 4 . . . Ausgabeeinheiten . . . 415
18. 5 . . . Speichermedien . . . 421
19. Netzwerke . . . 431
19. 1 . . . Aufgaben von Netzen: ISO/OSI-Referenzmodell . . . 431
19. 2 . . . Grundlegende Eigenschaften von Netzwerken . . . 433
19. 3 . . . Netzwerkkomponenten . . . 436
19. 4 . . . Netzwerktechnologien . . . 437
19. 5 . . . Mobilfunknetze . . . 448
20. Internet . . . 451
20. 1 . . . TCP/IP . . . 451
20. 2 . . . IP-Routing . . . 454
20. 3 . . . URLs . . . 460
20. 4 . . . DNS . . . 461
20. 5 . . . World Wide Web . . . 464
20. 6 . . . E-Mail . . . 466
20. 7 . . . File Transfer Protocol . . . 470
20. 8 . . . Suchhilfen im Internet . . . 471
21. Sicherheit von Computern, Daten und Netzwerken . . . 475
21. 1 . . . Malware . . . 475
21. 2 . . . Passwörter . . . 479
21. 3 . . . Spam . . . 482
21. 4 . . . Entwenden von Datensätzen . . . 483
22. Grundlagen der Programmierung . . . 485
22. 1 . . . Konzepte der Programmierung . . . 485
22. 2 . . . Objektorientierte Programmierung . . . 490
22. 3 . . . Reguläre Ausdrücke . . . 494
23. Webstandards . . . 501
23. 1 . . . Kerntechnologien . . . 501
23. 2 . . . HTML . . . 503
23. 3 . . . CSS . . . 512
23. 4 . . . JavaScript . . . 524
23. 5 . . . Ajax . . . 555
23. 6 . . . Die Fetch-API . . . 557
24. Servertechnologien . . . 563
24. 1 . . . XAMPP oder MAMP installieren . . . 563
24. 2 . . . PHP . . . 565
24. 3 . . . Cookies . . . 582
24. 4 . . . Sessions . . . 586
24. 5 . . . Apache-Server-Konfiguration mit . htaccess . . . 593
25. Datenbanken und Datenpräsentationen . . . 597
25. 1 . . . MySQL und MariaDB . . . 597
25. 2 . . . Datenbank mit phpMyAdmin verwalten . . . 599
25. 3 . . . Syntax von SQL . . . 606
25. 4 . . . Mit PHP auf eine Datenbank zugreifen . . . 613
25. 5 . . . Datenaustauschformate JSON und XML . . . 616
TEIL V Digitale Medienprodukte konzipieren, gestalten und realisieren . . . 627
26. Digitale Medienprodukte konzipieren . . . 629
26. 1 . . . Konzeption und Ideengenerierung . . . 629
26. 2 . . . Projektplanung . . . 633
26. 3 . . . Der Designprozess . . . 634
26. 4 . . . Modular gestalten: Designsysteme, Pattern Libraries und Styleguides . . . 637
27. User Experience von Websites . . . 639
27. 1 . . . Usability und User Experience . . . 639
27. 2 . . . Accessibility . . . 645
27. 3 . . . Nachhaltigkeit . . . 648
27. 4 . . . Informationsarchitektur . . . 649
27. 5 . . . Navigations- und Interaktionsdesign . . . 651
28. Responsive Webdesign . . . 663
28. 1 . . . Grundlagen . . . 664
28. 2 . . . Meta-Viewport-Element . . . 665
28. 3 . . . Media Queries und Breakpoints . . . 665
28. 4 . . . Mobile First und Desktop First . . . 667
29. Web-Layout . . . 669
29. 1 . . . CSS Box Model . . . 669
29. 2 . . . Layouttechnologien auf Basis von CSS . . . 674
29. 3 . . . Layout im responsiven Web . . . 688
29. 4 . . . Raster . . . 689
30. Gestaltung im Web . . . 693
30. 1 . . . Web-Typografie . . . 693
30. 2 . . . Farben im Web . . . 700
30. 3 . . . Bilder . . . 705
30. 4 . . . Tabellen . . . 723
30. 5 . . . Formulare . . . 726
30. 6 . . . Video und Audio . . . 732
30. 7 . . . Animationen . . . 734
31. Die Bereitstellung von Websites . . . 739
31. 1 . . . Webhosting . . . 739
31. 2 . . . Domain-Registrierung . . . 743
31. 3 . . . Content-Management-Systeme . . . 744
31. 4 . . . Security . . . 751
32. Entwicklung von Apps . . . 755
32. 1 . . . Einführung in die smarte Welt . . . 755
32. 2 . . . App-Nutzung und -Vermarktung . . . 760
32. 3 . . . Entwicklung von Apps . . . 766
32. 4 . . . User-Interface- und Interaktionsdesign für Apps . . . 771
32. 5 . . . Informationsarchitektur, Navigation und Layout . . . 778
32. 6 . . . User Interfaces auf iOS . . . 784
32. 7 . . . User Interfaces auf Android . . . 789
32. 8 . . . Touch-Bedienung . . . 794
32. 9 . . . Icons für Apps . . . 796
32. 10 . . . Gestaltung von Apps . . . 799
32. 11 . . . Conversational User Interfaces . . . 802
32. 12 . . . Virtual Reality und Augmented Reality . . . 804
33. E-Books . . . 807
33. 1 . . . Grundlagen und Nutzungsrecht . . . 807
33. 2 . . . E-Book-Formate . . . 809
33. 3 . . . Erstellen von E-Books im ePUB-Format . . . 811
33. 4 . . . Technologie . . . 816
33. 5 . . . Distribution von E-Books . . . 818
34. Grundlagen der Foto- und Videotechnik . . . 823
34. 1 . . . Fernsehtechnik . . . 823
34. 2 . . . Hintergrundwissen: Videosignale . . . 826
34. 3 . . . Video-Codecs und Videoformate . . . 829
34. 4 . . . Streaming Media . . . 833
34. 5 . . . Tonsysteme und Tonformate . . . 835
34. 6 . . . Kameratechnik für Foto und Video . . . 836
34. 7 . . . Grundlegende Einstellungen . . . 844
34. 8 . . . Erstellen von Videos und Fotos . . . 850
34. 9 . . . Videoschnitt . . . 860
TEIL VI Marketing, Social Media und Medienrecht . . . 863
35. Marketing . . . 865
35. 1 . . . Marketing und Mediengestaltung als Dreamteam . . . 865
35. 2 . . . Die vier Entwicklungsstufen des Marketings . . . 866
35. 3 . . . Der Marketingprozess . . . 867
35. 4 . . . Situationsanalyse . . . 869
35. 5 . . . Marketingziele formulieren . . . 871
35. 6 . . . Zielgruppenforschung . . . 874
35. 7 . . . Marketingmaßnahmen . . . 877
35. 8 . . . Marketinginstrumente -- der Marketingmix . . . 881
35. 9 . . . Überwachung und Bewertung mit den Werbewirksamkeitsmodellen . . . 883
36. Einführung in Social Media . . . 887
36. 1 . . . Bedeutung von Social Media . . . 888
36. 2 . . . Hauptplattformen und ihre Zielgruppen . . . 890
36. 3 . . . Die Content-Erstellung . . . 892
36. 4 . . . Storytelling für Social Media . . . 897
36. 5 . . . Monitoring und Analytics . . . 900
37. Medienrecht . . . 905
37. 1 . . . Das Urheberrecht als Dreh- und Angelpunkt . . . 906
37. 2 . . . Das Recht am eigenen Bild . . . 916
37. 3 . . . Die zentralen Informationspflichten im World Wide Web . . . 919
A Anhang . . . 927
A. 1 . . . DIN-Formate (DIN Norm 476) . . . 929
A. 2 . . . Korrekturzeichen nach DIN 16511 . . . 930
A. 3 . . . Tastaturkürzel . . . 930
A. 4 . . . Papierformate und Papierbezeichnung . . . 933
A. 5 . . . Orthotypografie . . . 936
A. 6 . . . Umrechnungstabellen . . . 938
A. 7 . . . Glossar . . . 939
Index . . . 949
Die Autoren . . . 978
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