Niniejsza ksi ka dotyczy wykorzystania gry Minecraft jako medium artystycznego. Znaczenie badania wynika z faktu, e w ostatnim czasie nast pi wzrost badä nad grami elektronicznymi w wiecie akademickim, a to ró ni si od innych tym, e ma na celu wykorzystanie gry elektronicznej jako medium artystycznego. W tym sensie praca odnosi si do gry jako procesu estetycznego, kulturowego, jako sztuki, w oparciu o zaangä owane procesy twó rcze. W tym celu odnosi si do dyskusji na ten temat prowadzonych przez ró nych autoró w, badaczy i teoretykó w. Analizuje ró wnie temat pod k tem aktualnych przejawó w artystycznych poprzez gry elektroniczne, w ró nych produkcjach legitymizowanych przez oficjalne instytucje lub nie. Pod wzgl dem praktycznej produkcji sk ada si z kreacji artystycznych wykonanych g ó wnie przez autora na platformie gry Minecraft. Dzie o literackie Italo Calvino "Niewidzialne miasta" zostä o wybrane jako element do stworzenia osobistej poetyki, opartej na propozycji tworzenia poprzez narracj , za po rednictwem miast opisanych w dziele, któ re wygenerowä y seri produkcji artystycznych.