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Produktbild: Mensch-Computer-Interaktion | Andreas M. Heinecke
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Mensch-Computer-Interaktion

Basiswissen für Entwickler und Gestalter

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Jeder hat das schon einmal erlebt: Webseiten, auf denen man die Schrift nicht lesen kann, Informationsterminals, bei denen man nicht erkennt, wo man drücken soll, Programme, die unverständliche Meldungen hervorbringen, kurz: Software, die nicht gebrauchstauglich ist. Dieses Buch enthält Basiswissen, das alle benötigen, die gebrauchstaugliche Software erstellen wollen. Ausgehend von der menschlichen Informationsverarbeitung erläutert der Autor, wie Benutzungsschnittstellen beschaffen sein müssen und wie bei der Entwicklung von Anwendungen vorzugehen ist, damit Menschen die Software sinnvoll nutzen können. Das Buch berücksichtigt die aktuellen Normen und Vorschriften anhand praktischer Beispiele. Auf der Webseite mci. drheinecke. de sind inhaltliche Ergänzungen, weitere Beispiele und Übungsaufgaben, Lösungen zu den Aufgaben und weiterführende Links zu finden.

Inhaltsverzeichnis

Begriffe und Modelle. - Software-Ergonomie. - Physiologie der menschlichen Informationsverarbeitung. - Psychologie der menschlichen Informationsverarbeitung. - Handlungsprozesse. - Hardware für die Interaktion. - Ein-/Ausgabe-Ebene. - Dialog-Ebene. - Gestaltung von multimedialen Dialogen. - Werkzeug-Ebene. - Benutzerunterstützung. - Organisationsebene. - Benutzerorientierte Systementwicklung. - Literatur. - Index.

Produktdetails

Erscheinungsdatum
07. Dezember 2011
Sprache
deutsch
Auflage
2. Auflage 2012
Seitenanzahl
386
Dateigröße
7,63 MB
Reihe
X.media.press
Autor/Autorin
Andreas M. Heinecke
Originalsprache
deutsch
Kopierschutz
mit Wasserzeichen versehen
Produktart
EBOOK
Dateiformat
PDF
ISBN
9783642135071

Portrait

Andreas M. Heinecke

Dr. Andreas M. Heinecke ist Professor für interaktive Systeme am Fachbereich Informatik der Fachhochschule Gelsenkirchen. In seinen Lehrveranstaltungen, in der Praxis als Berater und Entwickler sowie in zahlreichen wissenschaftlichen Veröffentlichungen befasst er sich mit Mensch-Computer-Interaktion insbesondere bei mulitmedialen Anwendungen.

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