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Physics for Game Programmers

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Produktdetails

Titel: Physics for Game Programmers
Autor/en: Grant Palmer

ISBN: 159059472X
EAN: 9781590594728
1st ed.
Sprache: Englisch.
SPRINGER A PR TRADE

1. April 2005 - kartoniert - 444 Seiten

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*Shows how to create realistic action games without assuming college-level Physics (which the majority of gamers won't have); includes necessary physics and mathematics
*Ideal for all budding games programmers, with example code in Java, C#, and C


*Complements Apress's platform-specific gaming books, like Advanced Java Games Programming and Beginning .NET Games Programming with C#, and the forthcoming Beginning .NET Games Programming in VB.NET


*Palmer has strong contacts in the Microsoft Games Division and Electronic Arts, a major gaming producer.


Basic Concepts.- Newtonian Mechanics.- Basic Kinematics.- Solving Differential Equations.- Projectiles.- Collisions.- Balls (footballs, baseballs, golf balls, etc).- Cars and motorcycles.- Boats.- Airplanes.- Missiles and Rockets.- Physics of Solids (piercing, bending, heat conduction, etc).- Explosions.- Lasers.- Monte Carlo and Probabilistic Simulations.
Grant Palmer is the author of the acclaimed Java Programmer's Reference and is a recognized expert in both the C# and Java languages. Grant has worked as a scientific programmer in the Space Technology Division at NASA's Ames Research Center for the past 20 years. This has involved working with Java since 1996, developing programs for scientific applications as well as converting older FORTRAN and C applications to the Java and C# platforms.
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