Inhaltsverzeichnis
UNIX-Überblick. - 1 Was ist UNIX? . - 2 Entstehungsgeschichte. - 3 UNIX-Systeme auf dem Markt. - 4 Das UNIX-Konzept. - 5 Wertung von UNIX. - 6 UNIX-Lizenzen. - 7 Marktüberblick und Trends. - 8 Standardisierung von UNIX. - 9 UNIX-Netz. - 10 UNIX User Groups. - 11 Anwendersoftware-Bibliotheken und Kataloge. - Literatur. - UNIX im Bürobereich. - 1 Einführung. - 2 Ausgangssituation und Zielsetzung. - 3 Alternative Lösungen und Software-Produktauswahl. - 4 Erfahrungen bei der Textverarbeitung. - 5 Kosten/Nutzen-Überlegungen. - 6 Planungen für den weiteren Ausbau. - 7 Zusammenfassung. - Verwaltung von Datenbeständen unter UNIX. - 1 Einleitung. - 2 Anforderungen an ein Datenhaltungssystem. - 3 Datenverwaltung unter UNIX. - 4 Datenbanken. - 5 Zusammenfassung. - Literatur. - UNIX in der Software-Entwicklung. - 1 Vorbemerkung. - 2 Konzepte. - 3 Sprachen in UNIX. - 4 Editieren. - 5 Formatieren. - 6 Versionsverwaltung. - Entwicklungssysteme. - Literatur. - Integration von UNIX in bestehende DV-Systeme. - 1 Einführung. - 2 Bestandteile der System-Integration. - 3 Verträglichkeit. - 4 Zusammenfassung. - Literatur. - UNIX auf Arbeitsplatzrechnern. - 1 Entwicklung der Arbeitsplatzrechner. - 2 Konkurrierende Einplatzbetriebssysteme. - 3 Mehrplatz-/Server-Systeme. - 4 Benutzeroberflächen. - 5 Software-Pakete. - 6 Verbund von Arbeitsplatzcomputern mit Großrechnern. - Die Ergonomie von UNIX. - 1 UNIX und der Begriff der Ergonomie. - 2 Kriterien zur Bestimmung der Ergonomie von Software. - 3 Charakterisierung der Ergonomie des EMS 5800 Office / SE. - 4 Charakterisierung der Ergonomie von UNIX. - 5 Ansätze zur Verbesserung der Ergonomie von UNIX. - 6 Schlußbermerkungen. - Literatur. - Migration von Programmen, Daten und Verfahren auf UNIX. - 1 Einführung. - 2 Allgemeine Regeln für die Migration. - 3 Ein Migrationsbeispiel. - 4 AllgemeineMigrationsmöglichkeiten auf UNIX. - 5 Schlußbemerkung. - Literatur. - UNIX im CAD-Bereich. - 1 Einleitung. - 2 Virtuelles Systemkonzept. - 3 Datenbanken. - 4 Unterstützung von hochauflösenden Bildschirmen. - 5 Multilayer-Grafik. - 6 Rechnerkommunikation und Schnittstellen. - 6. 1 Kommunikation mit Hintergrundrechnern. - 6. 2 Dialogschnittstellen. - 6. 3 Kopplung mit Fremdsystemen. - 7 Anwendersoftware-Pakete. - 8 Zusammenfassung.