In diesem Buch lernst du Schritt für Schritt, wie du mit der kostenlosen Software Blender 3D-Objekte für Computerspiele, Videos oder für die Produktion im 3D-Drucker erstellst. Du erfährst, wie du aus einem 2D-Bild ein 3D-Modell machst, wie du das Material änderst, aus dem dein Objekt scheinbar hergestellt ist, wie du Oberflächen gestaltest und was es mit der Mesh-Modellierung auf sich hat. Außerdem kannst du deine Objekte animieren oder beispielsweise Explosionen simulieren. Bestens geeignet für Kinder und Jugendliche ab 12 Jahren.
Inhaltsverzeichnis
Einfü hrung 6
Hallo, zukü nftige 3D-Design-Profis! 6
Ü ber Blender 6
Ü ber dieses Buch 7
Ü ber dich 8
Ü ber die Symbole, die wir in diesem Buch verwenden 8
Kapitel 1: Auf die Plä tze 10
Blender auf deinem Computer 10
Erste Schritte mit Blender 11
Ein neues Projekt anlegen 11
Die Blender-Oberflä che entdecken 11
Speichern 13
Mit den Objekten in der Szene arbeiten 14
Navigation in der Szene 17
Die Werkzeugleiste 19
Rendern 24
Vertex, Edge, Face & Mesh? 27
Kapitel 2: Vom Foto zum 3D-Modell 28
Bauern fü r ein Schachspiel 28
Die Bildvorlage in Blender einbinden 28
Die Form der Spielfigur 30
Weitere drehsymmetrische Schachfiguren 38
Der Springer 39
Materialien fü rs Objekt 45
Rotes Plastik 46
Glä nzendes Gold 47
Grü nes Glas 49
Materialien wechseln 50
Einstellungen fü rs Rendern 50
Ein Objekt steht nicht fü r sich allein 52
Kapitel 3: Erstelle einen 3D-Avatar 56
Das Gesicht 56
Kopfform 56
Groß e Augen machen 61
Lä cheln bitte! 65
Die Nase vorn haben 67
Haarige Angelegenheit 71
Kapitel 4: Verkleide eine Box-Figur 75
Bau der Box-Figur 75
Drei Arten von Texturierung 79
Schuppen 79
Bodenkacheln 84
Wü rfelnetz 89
Nicht so steif, bitte! 94
Weitere Texturen in Blender 95
Mauer 95
Schachbrett 96
Wolken 96
Holz 97
Kapitel 5: Animiere deine Box-Figur 98
Deine erste Animation 99
Kopfdrehung 99
Winken 102
Geradeaus laufen 104
Animation exportieren 107
Einen Pfad entlanglaufen 108
Farben animieren 112
Kapitel 6: Die Verwü stung 116
Dominoeffekt 116
Dominostein erstellen 117
Dominosteine anordnen 118
Wirf die Dominosteine um 124
Scherbenhaufen 130
Vase erstellen 131
Vase gestalten 133
Bruchstellen vorgeben 134
Die Vase fä llt 137
Die Vase explodiert 139
Kapitel 7: Tierversuche 141
Affenkopf vorbereiten 141
Drei Experimente am Affen 142
Feuer 142
Fell 149
Gespensterkostü m 153
Ü ber die Autoren 158
Zum Wiederfinden 159