Sie wollten schon immer Ihre eigene Spielidee umsetzen? Gamedesign ist Ihr Traumberuf? Dieses Buch zeigt Ihnen, wie Sie eigenen Spielcharakteren Leben einhauchen und Spieler mit originellen Spielregeln lange begeistern. Das ganze Buch ist als Lernkampagne mit zahlreichen Questen und Boss Challenges organisiert: Sie lesen, lernen und üben spielend in der Charakterklasse "Gamedesigner" und erhalten Erfahrungspunkte und Belohnungen. Nutzen Sie die Liste der zu erlernenden Fähigkeiten und Entwicklungsmöglichkeiten sowie zahlreiche Übungen, um selbstbestimmt mit Spaß zu lernen.
Inhaltsverzeichnis
Über den Autor 9
Vorwort 19
Einführung 21
Teil I: Vorbereitungen für Ihre Buchqueste 27
Kapitel 1: Was macht ein Gamedesigner? 29
Kapitel 2: Das ist Ihre Buchqueste 39
Teil II: Wie ein Gamedesigner sehen und denken lernen 57
Kapitel 3: Regeln erkennen lernen 59
Kapitel 4: Was macht Spaß? 87
Kapitel 5: Fair geht vor - aber das Gefühl nicht vergessen! 109
Kapitel 6: Wie analysiert man Spiele? 131
Teil III: Die Spieleidee verpacken und abrunden 143
Kapitel 7: Des Spiels neue Kleider - Storytelling 145
Kapitel 8: Endgame und Wiederspielwert 191
Teil IV: Die Spieleidee kommunizieren 215
Kapitel 9: Spieler: 'In Deinem Spiel kann man was noch mal?' 217
Kapitel 10: Teamkollegen: 'Was soll ich umsetzen? Und wie genau?' 243
Kapitel 11: Marketing: 'Was ist toll an deinem Spiel?' 259
Teil V: Der-Top-Ten-Teil 271
Kapitel 12: 10- mal Zahlenmagie für Gamedesigner 273
Kapitel 13: Zehn Einsteigerfragen zum Gamedesign 289
Anhang 295
Anhang A: Lösungshilfen zu einigen Buchquesten 295
Anhang B: Wie analysiert man Spiele? 309
Stichwortverzeichnis 333