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Produktbild: Virtual und Augmented Reality (VR/AR)
Produktbild: Virtual und Augmented Reality (VR/AR)

Virtual und Augmented Reality (VR/AR)

Grundlagen und Methoden von Extended Realities (XR)

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34,99 €inkl. Mwst.
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Dieses Buch vermittelt Ihnen einen Eindruck von der Virtuellen und Augmentierten Realität

Die aktualisierte und erweiterte Drittauflage dieses umfassenden Lehrbuchs bietet Studierenden, Lehrenden, Forschenden, Anwendern und Interessierten einen wissenschaftlich fundierten und dabei auch gleichzeitig praxisnahen Einstieg in die Grundlagen und Methoden der Virtuellen und Augmentierten Realität (VR/AR) als auch Extended Realities (XR) ganz allgemein mit Ausprägungen wie dem Metaverse oder Diminished Reality (DR). Die Leser erhalten das theoretische Fundament, um:

- selbst VR/AR-Systeme zu realisieren oder zu erweitern

- User Interfaces und Anwendungen mit Methoden der VR/AR zu beurteilen und zu verbessern

- ein vertieftes Verständnis für die Nutzung von VR/AR zu entwickeln.

Hilfreiche Begleitlektüre für Studierende

Studierenden dient dieses Lehrbuch als eine anschauliche Begleit- und Nachschlaglektüre zu Lehrveranstaltungen, die VR/AR bzw. XR thematisieren, z. B. im Bereich Informatik, Medien oder Natur- und Ingenieurwissenschaften. Der modulare Aufbau des Buches gestattet es, sowohl die Reihenfolge der Themen den Anforderungen der jeweiligen Unterrichtseinheit anzupassen als auch eine spezifische Auswahl für ein individuelles Selbststudium zu treffen.

Potenzielle Anwender in Forschung und Industrie erhalten einen wertvollen und hinreichend tiefen Einblick in die faszinierenden Welten von VR/AR, XR, als auch das Metaverse sowie ihre Möglichkeiten und Grenzen.

Autoren behandeln vielfältige Inhalte. Das Gebiet der Virtual und Augmented Reality ist sehr umfangreich. Neben einer kurzen Einführung behandeln die Autoren unter anderem die folgenden Inhalte:

  • Wahrnehmungsaspekte von VR/AR
  • Virtuelle Welten
  • VR/AR-Geräte für die Ein- und Ausgabe
  • Tracking und Ausgabeverfahren
  • Interaktionen in virtuellen Welten
  • Echtzeitaspekte von VR/AR-Systemen
  • Augmented, Diminished and Mediated Reality
  • Kollaborative XR-Umgebungen
  • XR-Authoring und Nutzertests
  • Fallbeispiele für VR/AR
  • Mathematische Grundlagen von VR/AR

Inhaltsverzeichnis


1 Einführung in Virtual und Augmented Reality. - 2 Wahrnehmungsaspekte von VR/AR. - 3 Virtuelle Welten. - 4 VR/AR-Geräte für die Ein- und Ausgabe. - 5 Tracking und Ausgabeverfahren. - 6 Interaktionen in virtuellen Welten. - 7 Echtzeitaspekte von VR/AR-Systemen 8 Augmented, Diminished and Mediated Reality. - 9 Kollaborative XR-Umgebungen. - 10 XR-Authoring und Nutzertests. - 11 Fallbeispiele für VR/AR. - 12 Mathematische Grundlagen von VR/AR.


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Produktdetails

Erscheinungsdatum
05. Februar 2026
Sprache
deutsch
Auflage
3. Auflage 2026
Seitenanzahl
653
Dateigröße
57,99 MB
Reihe
Computer Science and Engineering (German Language)
Herausgegeben von
Ralf Dörner, Wolfgang Broll, Paul Grimm, Bernhard Jung
Verlag/Hersteller
Springer Berlin Heidelberg
Kopierschutz
mit Wasserzeichen versehen
Produktart
EBOOK
Dateiformat
PDF
ISBN
9783662723098

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