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Künstliche Intelligenz: Wie sie funktioniert und was sie für uns bedeutet. Der KI-Bestseller aus Norwegen - jetzt als deutschsprachige Ausgabe
Inga StrümkeBuch (gebunden)
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Docker: Das Praxisbuch für Entwickler und DevOps-Teams. Grundlagen, Einstieg, Konzepte. Für Windows, macOS und Linux
Bernd Öggl, Michael KoflerBuch (gebunden)
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Python 3: Das umfassende Handbuch: Über 1.000 Seiten Sprachgrundlagen, OOP und Beispielprogramme
Johannes Ernesti, Peter KaiserBuch (gebunden)
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Spring Boot 3 und Spring Framework 6: Das umfassende Handbuch zur modernen Softwareentwicklung mit Java - Einführung, Praxistipps, Design und Patterns - Ausgabe 2025
Christian UllenboomBuch (gebunden)
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Grundkurs C++: Kompaktes Wissen im Taschenbuchformat. Ideal für Studium und Beruf. Aktuell zu C++23
Jürgen Wolf, Martin GuddatBuch (kartoniert)
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Neuronale Netze programmieren mit Python: Der Einstieg in KI, Machine Learning und Deep Learning. Mit KI-Lernumgebung, Python-Crashkurs, Keras und TensorFlow
Roland Schwaiger, Joachim SteinwendnerBuch (kartoniert)
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Python: Der ideale Python-Einstieg für Informatikstudium, Ausbildung und Beruf - Ausgabe 2024
Michael KoflerBuch (kartoniert)
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Power Apps und Power Automate: Das umfassende Handbuch zur Prozessautomatisierung mit Microsoft Power Apps und Power Automate
Stefan RiedelBuch (gebunden)
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C++: Das umfassende Handbuch zu Modern C++. Über 1.000 Seiten Profiwissen, aktuell zum Standard C++23
Torsten T. WillBuch (gebunden)
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Softwaredesign und Entwurfsmuster: Das umfassende Handbuch für modernes Design mit bewährten Patterns in der Softwareentwicklung
Kristian KöhlerBuch (gebunden)
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Coding mit KI: Das Praxisbuch für die Softwareentwicklung. So hilft Künstliche Intelligenz bei IT-Projekten. Prompt Engineering, Retrieval Augmented Generation u. v. m.
Michael Kofler, Bernd Öggl, Sebastian SpringerBuch (gebunden)
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Clean Code - Deutsche Ausgabe: Refactoring, Patterns, Testen und Techniken für sauberen Code
Robert C. MartinBuch (kartoniert)
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Let's code!: Programmieren lernen in der Minecraft-Welt: Spaß in Turtle City für alle ab 8 Jahren. Ausgabe 2024
Gregor WalterBuch (gebunden)
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Schrödinger programmiert Python: Das etwas andere Fachbuch. Im Comic-Stil programmieren mit Python lernen
Stephan ElterBuch (kartoniert)
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Hacking und Cyber Security mit KI: Prompt engineering, Phishing, Pentesting, IT security uvm. mithilfe von ChatGPT Inkl. vielen Challenges
Florian DalwigkTaschenbuch
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Spieleentwicklung mit Unity: Das umfassende Handbuch für Unity-Anfänger und angehende Game-Entwickler
Max SchlosserBuch (gebunden)
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Künstliche Intelligenz kapieren & programmieren: Visuell lernen & verstehen mit Illustrationen und Projekten zum Experimentieren
Michael WeigendBuch (kartoniert)
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Grundkurs C: C-Programmierung verständlich erklärt. Aktuell zum Standard C23. Ideal fürs Studium
Jürgen Wolf, René KrooßBuch (kartoniert)
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JavaScript: Das umfassende Handbuch. JavaScript lernen und verstehen. Inkl. objektorientierter und funktionaler Programmierung
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Quantencomputing: Der Leitfaden zu Grundlagen, Algorithmen und Anwendung. Praxisbuch mit Python-Beispielen und Programmierung in Qiskit
Kaveh BashiriBuch (gebunden)
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Java ist auch eine Insel: Das Standardwerk für Programmierer. Über 1.000 Seiten Java-Wissen. Mit vielen Beispielen und Übungen, aktuell zu Java 21
Christian UllenboomBuch (gebunden)
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Praxiseinstieg Machine Learning mit Scikit-Learn, Keras und TensorFlow: Konzepte, Tools und Techniken für intelligente Systeme
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Python 3 Schnelleinstieg: Programmieren lernen in 14 Tagen.Einfach und ohne Vorkenntnisse zum Profi; inkl. E-Book
Michael WeigendBuch (kartoniert)
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Let's Play. Programmieren lernen mit Python und Minecraft: Plugins erstellen ohne Vorkenntnisse
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Einstieg in SQL: Für alle wichtigen Datenbanksysteme: MySQL, PostgreSQL, MariaDB, MS SQL. Über 600 Seiten. Ohne Vorwissen einsteigen - Ausgabe 2024
Michael LaubeBuch (gebunden)
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Clean Agile. Die Essenz der agilen Softwareentwicklung: Zurück zu den Ursprüngen: Die agilen Werte und Prinzipien effektiv in der Praxis umsetzen
Robert C. MartinBuch (kartoniert)
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Machine Learning - kurz & gut: Eine Einführung mit Python, Scikit-Learn und TensorFlow
Oliver Zeigermann, Chi Nhan Nguyen, Chi Nhan…Taschenbuch
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Programmieren lernen mit Python - So einfach!: Spielend lernen anhand von anschaulichen Bildern.Für Kinder und Erwachsene - ab 10 Jahre
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Einstieg in Python: Die Einführung in Python 3. Das ideale Buch für Programmieranfänger. Inkl. Objektorientierung und vielen Übungen
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Java: Der Grundkurs im Taschenbuchformat. Mit Aufgaben und Lösungen. Aktuell zu Java 17 LTS
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Eigene KI-Anwendungen programmieren: Ihr Einstieg in die KI mit zwölf Programmierprojekten. Einfach mit Python - ohne Vorkenntnisse
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Spiele programmieren mit Scratch: Kinderleicht programmieren lernen. 12 coole Spiele für Kinder ab 9 Jahren
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Einstieg in Unity: Schritt für Schritt zum eigenen Computerspiel. Ideal für Programmieranfänger ohne Vorwissen. Mit 18 Beispiel-Games, 2D u. 3D
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JavaScript Schnelleinstieg: Dynamische Webseiten programmieren in 14 Tagen. Inkl. E-Book
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