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Künstliche Intelligenz: Wie sie funktioniert und was sie für uns bedeutet. Der KI-Bestseller aus Norwegen - jetzt als deutschsprachige Ausgabe
Inga StrümkeBuch (gebunden)
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Mathematik nach Feierabend: Mathematische Prinzipien unterhaltsam erklärt. Mit vielen Knobeleien, Geschichten und Rätseln
Benno GrabingerBuch (gebunden)
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Quantencomputing: Der Leitfaden zu Grundlagen, Algorithmen und Anwendung. Praxisbuch mit Python-Beispielen und Programmierung in Qiskit
Kaveh BashiriBuch (gebunden)
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Let's Craft Code!: Wie du deine Minecraft-Welt mit Plugins erweiterst - baue dein eigenes Minecraft ohne Mods
Max SchlosserBuch (kartoniert)
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Programmieren lernen: Grundlagen für Studium und Beruf - praxisnah und sprachunabhängig
Andreas HofmannBuch (kartoniert)
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Let's code!: Programmieren lernen in der Minecraft-Welt: Spaß in Turtle City für alle ab 8 Jahren. Ausgabe 2024
Gregor WalterBuch (gebunden)
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Coding mit KI: Das Praxisbuch für die Softwareentwicklung. So hilft Künstliche Intelligenz bei IT-Projekten. Prompt Engineering, Retrieval Augmented Generation u. v. m.
Michael Kofler, Bernd Öggl, Sebastian SpringerBuch (gebunden)
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Schrödinger programmiert KI: Das etwas andere Fachbuch. KI-Algorithmen implementieren, ein eigenes GPT bauen, Datenanalyse und mehr
Bernhard Wurm, Sebastian SteiningerBuch (kartoniert)
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Java: Der Grundkurs im Taschenbuchformat. Mit Aufgaben und Lösungen. Aktuell zu Java 25 LTS
Michael KoflerBuch (kartoniert)
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Java ist auch eine Insel: Das Standardwerk für Programmierer. Über 1.200 Seiten Java-Wissen. Mit vielen Beispielen und Übungen, aktuell zu Java 25
Christian UllenboomBuch (gebunden)
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Spiele-KI mit Python programmieren: 10 Klassiker von TicTacToe bis PacMan: KI als cleverer Gaming-Partner
Jens GaulkeBuch (kartoniert)
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Neuronale Netze programmieren mit Python: Der Einstieg in KI, Machine Learning und Deep Learning. Mit KI-Lernumgebung, Python-Crashkurs, Keras und TensorFlow
Roland Schwaiger, Joachim SteinwendnerBuch (kartoniert)
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Python 3: Das umfassende Handbuch: Über 1.000 Seiten Sprachgrundlagen, OOP und Beispielprogramme
Johannes Ernesti, Peter KaiserBuch (gebunden)
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C++: Das umfassende Handbuch zu Modern C++. Über 1.000 Seiten Profiwissen, aktuell zum Standard C++23
Torsten T. WillBuch (gebunden)
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Spring Boot 3 und Spring Framework 6: Das umfassende Handbuch zur modernen Softwareentwicklung mit Java - Einführung, Praxistipps, Design und Patterns - Ausgabe 2025
Christian UllenboomBuch (gebunden)
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KI-Projekte mit Python: Dein einfacher Einstieg - Generative KI, Chatbots, Objekterkennung & Co.
Michael WeigendBuch (kartoniert)
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Programmieren lernen mit Scratch - So einfach!: Für Kinder und Erwachsene ab 10 Jahre
Michael WeigendBuch (kartoniert)
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Programmieren lernen mit KI: Programmieren leicht gemacht - dank KI-Unterstützung! Der Einstieg in die Programmierung für Anfänger
Rainer HattenhauerBuch (kartoniert)
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Einstieg in Python: Die Einführung in Python 3. Das ideale Buch für Programmieranfänger. Inkl. Objektorientierung und vielen Übungen
Thomas TheisBuch (kartoniert)
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Praxiseinstieg Machine Learning mit Scikit-Learn, Keras und TensorFlow: Konzepte, Tools und Techniken für intelligente Systeme
Aurélien GéronBuch (kartoniert)
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Power Apps und Power Automate: Das umfassende Handbuch zur Prozessautomatisierung mit Microsoft Power Apps und Power Automate
Stefan RiedelBuch (gebunden)
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JavaScript: Das umfassende Handbuch. JavaScript lernen und verstehen. Von der ersten Zeile Code zu modernen Web-, Mobile- und KI-Anwendungen
Philip AckermannBuch (gebunden)
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C# mit .NET: Das umfassende Handbuch zu Sprachgrundlagen, Programmiertechniken und .NET-Technologien
Andreas Kühnel, Fabian DeitelhoffBuch (gebunden)
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Generative KI mit Python: KI im Unternehmenskontext - GenAI, Agenten und mehr! Der Guide für RAG-Anwendungen und Agentensysteme mit Vektordatenbanken und LLMs
Bert GollnickBuch (gebunden)
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Programmieren lernen mit JavaScript: Der leichte Einstieg in die Programmierung. Mit vielen Übungen, Spielen und Beispielen - Ausgabe 2025
Stephan ElterBuch (kartoniert)
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Fit fürs Studium - Elektrotechnik: Bestens vorbereitet ins E-Technik-Studium. Das Einstiegsbuch mit Beispielen, Übungsaufgaben und Lösungen
Uwe PostBuch (kartoniert)
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Künstliche Intelligenz kapieren & programmieren: Visuell lernen & verstehen mit Illustrationen und Projekten zum Experimentieren
Michael WeigendBuch (kartoniert)
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Programmieren lernen mit Java: Der leichte Java-Einstieg für Programmieranfänger. Mit vielen Beispielen und Übungsaufgaben. Ausgabe 2024
Hans-Peter HabelitzBuch (kartoniert)
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Python: Der ideale Python-Einstieg für Informatikstudium, Ausbildung und Beruf - Ausgabe 2024
Michael KoflerBuch (kartoniert)
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Spieleentwicklung mit Unity: Das umfassende Handbuch für Unity-Anfänger und angehende Game-Entwickler
Max SchlosserBuch (gebunden)
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Flutter und Dart: Das umfassende Handbuch für die professionelle App-Entwicklung - Ausgabe 2025
Marc Marburger, Uwe PostBuch (gebunden)
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Eigene KI-Anwendungen programmieren: Ihr Einstieg in die Programmierung mit KI. Ohne Vorkenntnisse, einfach mit Python - Ausgabe 2025
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Let's Play. Programmieren lernen mit Python und Minecraft: Plugins erstellen ohne Vorkenntnisse
Daniel BraunBuch (kartoniert)
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Schrödinger programmiert Python: Das etwas andere Fachbuch. Im Comic-Stil programmieren mit Python lernen
Stephan ElterBuch (kartoniert)
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Ritsch + Renn: Die witzigsten Cartoons aus 25 Jahren Schlagseiten - bekannt aus der c't. Mit über 200 Cartoons zu Technik, PCs und Smartphones, Social Media und KI u. v. m.
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Python 3 Schnelleinstieg: Programmieren lernen in 14 Tagen.Einfach und ohne Vorkenntnisse zum Profi; inkl. E-Book
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IT-Freelancer: Dein Leitfaden für den erfolgreichen Sprung in die Selbstständigkeit in der IT-Branche - viele Tipps und nützliche Tools
Maurice KnoppBuch (kartoniert)
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Einstieg in Unity: Schritt für Schritt zum eigenen Computerspiel. Ideal für Programmieranfänger ohne Vorwissen. Mit 18 Beispiel-Games, 2D u. 3D
Thomas TheisBuch (kartoniert)
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Git Schnelleinstieg: Versionsverwaltung lernen in 14 Tagen.Einfach und ohne Vorkenntnisse
Sujeevan VijayakumaranBuch (kartoniert)
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C von A bis Z: Das umfassende Handbuch für die Programmierung mit C. Zum Lernen und Nachschlagen. Aktuell zum Standard C23
Jürgen Wolf, René KrooßBuch (gebunden)
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Let's code Lua!: Der Programmiereinstieg für Kinder und Jugendliche. Spielend leicht zu ersten eigenen Games - unterhaltsam, einfach erklärt, altersgerecht
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Einstieg in SQL: Für alle wichtigen Datenbanksysteme: MySQL, PostgreSQL, MariaDB, MS SQL. Über 600 Seiten. Ohne Vorwissen einsteigen - Ausgabe 2024
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Fit fürs Studium - Informatik: Gut vorbereitet an die Hochschule. Ideal zum Selbststudium oder ergänzend zur Vorlesung
Arne Boockmeyer, Philipp Fischbeck, Stefan NeubertBuch (kartoniert)
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Angular: Das große Praxisbuch - Grundlagen, fortgeschrittene Themen und Best Practices. Inkl. RxJS, NgRx und a11y
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Spiele programmieren mit Scratch: Kinderleicht programmieren lernen. 12 coole Spiele für Kinder ab 9 Jahren
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Docker: Das Praxisbuch für Entwickler und DevOps-Teams. Grundlagen, Einstieg, Konzepte. Für Windows, macOS und Linux
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