
Dominique Fontaine befasst sich vor dem Hintergrund postmoderner Raumverständnisse mit Landschaft und deren Simulation. Sie untersucht die motivationalen Hintergründe, vor denen Landschaft gestaltet wird, und geht der Frage nach, welchen sozialen Parametern die Gestaltungsprinzipien unterliegen, die Landschaft einzigartig und vertraut machen. Die Autorin zeigt, dass simulierte Landschaften in der Postmoderne mit ihrer Anerkennung von pluralen Denk- und Deutungsmustern ästhetische und atmosphärische Belange neu interpretieren: Disneyland fungiert hierbei als Beispiel für angeeignete physische Landschaft, das saarländische Wolfersheim spiegelt die Simulation eines historischen Zustands und GTA V repräsentiert die virtuelle Landschaft.
Inhaltsverzeichnis
Der Paradigmenwechsel Moderne Postmoderne: Die Geschichte einer Antithese? . - Raum und Landschaft: Konzeptionen und Wahrnehmungsmuster. - Landschaft als soziales Konstrukt und Medium sozialer Distinktion. - Wissenschaftstheorie und Nutzen empirischer Sozialforschung. - Disneyland gelebte Hyperrealität. - Wolfersheim historische Baukultur als simulierte Realität. - GTA V virtuelle Freiheitsliebe par excellence? ! .
Es wurden noch keine Bewertungen abgegeben. Schreiben Sie die erste Bewertung zu "Simulierte Landschaften in der Postmoderne" und helfen Sie damit anderen bei der Kaufentscheidung.