RONIN 1 - A ESPADAUm menino acorda no meio da floresta, e no faz ideia de quem ou como chegou ali. Com a ajuda de vrias pessoas, animais e uma espada com poderes especiais, este ronin enfrentar muitas aventuras em seu caminho. Quando uma vila precisa da sua proteo, ele aprende a lutar com honra pelos camponeses que est salvando - e por ele mesmo. RONIN 2 - O ARCORonin encontra um velho amigo e comea seu treinamento com o sensei, onde aprende que nada impossvel. Suas aventuras continuam at que ele se v defendendo os mais fracos e usando seu poder para o bem. Ronin aprende mais sobre si e, possivelmente, de onde veio. RONIN 3 - A LANAEle enfrenta um grande desafio e aprende que, s vezes, mesmo com os inimigos, h muito mais do que os olhos podem ver. Conforme ele descobre seu passado, seu pai e sua espada, mais dvidas surgem. Em mais uma aventura, Ronin se aproxima de descobrir quem ele e como pode ajudar quem ama. RONIN 4 - A GARRARonin continua sua jornada at Meifiman No caminho, ele atacado por inimigos piores do que qualquer outro que j tinha encontrado. Com seus amigos, ele forado a fazer escolhas difceis e superar os piores obstculos da sua vida. RONIN 5 - O CONFRONTONo captulo final da srie Ronin, ele viaja para Meifiman para encontrar seu destino e salvar a vida de Azami. E durante a luta contra o Rei da Escurido e seu exrcito de demnios que Ronin descobre sobre seu passado, sua famlia e como ele pode manter-se fiel a si mesmo. Nas circunstncias mais desafiadoras, Ronin deve se lembrar o que o torna um verdadeiro guerreiro.