Spiele zu entwickeln ist dein Traum? Worauf wartest du? Mit der Programmiersprache Scratch ist es sehr einfach, die Zutaten für ein Spiel zu erstellen. Mit Scratch kannst du zeichnen, animieren, musizieren, programmieren, Sounds aufnehmen und Texte als Sprache ausgeben. Wie du dann daraus ein cooles Spiel machst, erklärt dir dieses Buch. In den Kapiteln werden verschiedene Projekte beschrieben, die du nur nachmachen musst. Nichts kann schief gehen. Schritt für Schritt steigst du immer tiefer ins Programmieren und Designen ein. Und je mehr Tipps und Tricks du kennst, desto einfacher kannst du deine eigenen Ideen umsetzen.
Bestens geeignet für Kinder und Jugendliche ab 10 Jahren.
Inhaltsverzeichnis
Einfü hrung 8
Hallo, zukü nftige Gamedesign-Profis! 8
Ü ber Gamedesign 8
Ü ber Scratch 9
Ü ber dieses Buch 10
Ü ber dich 10
Ü ber die Symbole, die wir in diesem Buch verwenden 11
Kapitel 1: Auf die Plä tze 13
Erstelle deinen Scratch-Account 13
Erste Schritte mit Scratch - die Benutzeroberflä che 14
Der Zaubertrick 16
Die Spielfigur 17
Der Soundeffekt 20
Das Hintergrundbild 21
Fü hler, wechsle dich! 23
Ordnung ist das halbe Leben 26
Das Projekt speichern 26
Das Projekt laden 26
Dein Projekt verö ffentlichen 27
Andere Projekte entdecken 28
Zauber-Fangspiel 30
Kapitel 2: Spaß beim Fensterputzen 35
Das Projekt vorbereiten 36
Einen Fleck zeichnen 36
Den Countdown fü r den Spielstart zeichnen 37
Die Auswertung fü r das Spielende zeichnen 40
Die Figuren zurechtrü cken 40
Jubelschreie finden 42
Variablen anlegen 43
Die Variablen zurechtrü cken 46
Mehr Mö glichkeiten dank Erweiterungen 47
Das Spiel programmieren 48
3 2 1 Los! 48
Alles vollklecksen 51
Die Flecken wegwischen 54
Spielende 56
Eine neue Bestzeit erreichen 57
Ideen zum Gamedesign 59
Spielspaß durch Zahlen 59
Balancing-Werte 60
Die Spielidee verä ndern 61
Kapitel 3: Hö hlenexpedition 63
Die Spielfigur 64
Steuerung fü r die Spielfigur 65
Animieren der Spielfigur 69
Begrenzen der Spielfigurbewegung 71
Helm hinzufü gen 72
Die Hö hle 73
Vorsicht, Stalaktiten! 75
Die Stalaktiten spü ren 80
Helme zä hlen 81
Betreten der nä chsten Hö hle 83
Neue Hö hlenhintergrü nde fü r die Bü hne 84
Hö hlen mitzä hlen und Spiel mit der Zeit schwieriger machen 85
Game Over! 86
Ideen zum Gamedesign 87
Balancing 87
Gehen oder Rennen? 88
Noch mehr Balancingwerte 90
Zugä nglichkeit und Spielspaß 91
Was mache ich hier eigentlich? ! 92
Die Spielmechanik verä ndern 92
Gerä usche hinzufü gen 93
Nett sein oder auslachen? 93
Kapitel 4: Virtuelles Haustier 95
Das Projekt vorbereiten 96
Hast du nen Vogel? 96
Zeichne den Vogel 96
Entferne den Hintergrund 97
Zeichne das Hintergrundbild fü r die Bü hne 98
Wir haben da etwas vorbereitet 100
Das Bü hnenbild hochladen 100
Die Vogelbilder hochladen 101
Den Vogel zurechtrü cken 102
Es dem Vogel gemü tlich machen 105
Die Objekte zurechtrü cken 106
Geheime Orte einfü gen 107
Dem Vogel durch Programmieren 'Leben' einhauchen 108
Den Vogel kitzeln 108
Eigene Blö cke fü r eigene Ideen 110
Dem Vogel beibringen zu schlafen 111
Dem Vogel das Fliegen beibringen 113
Dem Vogel noch mehr beibringen 114
Den Vogel selbst entscheiden lassen 118
Musik programmieren und kombinieren 119
Ideen zum Gamedesign 121
Der Vogelsimulator 121
Selbst kreativ werden 122
Ein kleines Spiel hinzufü gen 123
Kapitel 5: Notarzt, ein 3D-Projekt! 126
Projekt anlegen und Bü hnenbild zeichnen 128
Straß e 129
Unser Fahrzeug 133
Berge und Himmel am Horizont einbauen 136
Die Straß e verschiebbar machen 138
Andere Fahrzeuge hinzufü gen 139
Der Unfall 142
Ideen zum Gamedesign 145
Punkte sammeln 145
Das Fahrzeug ä ndern 146
Spurwechsel des anderen Fahrzeugs 148
Kapitel 6: Weltraum-Abenteuer 149
Springen und Laufen 150
Vorbereitung des Spiels 150
Dein Hunde-Astronaut 150
Der Weltraum - unendliche Weiten 153
Die Plattformen 154
Hindernisse 155
Sterne 157
Steuerung deines Astronauts 159
Starteinstellungen 159
Lauf, Hund, Lauf! 161
Hoch hinaus! 164
Schwerkraft 165
Plattform-Berü hrung 168
Berü hrung von Hindernissen und Fall in Schluchten 170
Ordentlich punkten! 171
Sterne erzeugen 171
Sterne sammeln 173
Von Level zu Level 174
Bereite die Level vor 174
Nä chstes Level aufrufen 176
Ideen zum Gamedesign 178
Tipps fü rs Leveldesign 178
Ziel und Endsequenz einbauen 179
Kapitel 7: Eigene Projekte entwickeln 183
Eine Idee entwickeln 184
Nutze deine Erfahrung 184
Der Zufall kann dir helfen 184
Andere fragen 185
Gamedesign-Fragen
beantworten 185
Dein Spiel entwickeln 188
Fange klein an 188
Die 'Einkaufsliste' schreiben 189
Bilder und Gerä usche von anderen 189
Testen, testen und noch mehr testen 191
Selber testen 191
Mit anderen testen 191
Macht's Spaß ? 191
Wenn mal etwas schiefgeht 192
Detektivarbeit 192
Mach mal Pause 193
Einen Schritt zurü ckgehen 194
Fehler passieren auch den Besten 194
Mache Sicherheitskopien 194
Man lernt nie aus 195
Noch mehr Anleitungen 195
Remixen, Verä ndern, Lernen 196
Andere um Hilfe bitten 197
Das Scratch-Wiki 198
Dein Spiel verö ffentlichen 198
Aufmerksamkeit fü r das Spiel bekommen 199
Zwei Tipps zum Schluss 200
Bleib dran 200
Niemand ist perfekt 200
Zum Wiederfinden 201
Ü ber die Autoren 205