Ob Fernsehen, Computerspiele, jugendkulturelle Aktivitäten oder einfach Feiern: , Events' sind umfassender Bestandteil der heutigen Populär- und Alltagskulturen geworden. Anhand der Untersuchung konkreter und in der zweiten Auflage erweiterter Beispiele arbeiten die Artikel des Buchs heraus, wie unsere Gegenwart mehr und mehr mit , populären Events' durchzogen ist. , Medienevents', , Spielevents' und , Spaßevents' machen greifbar, dass wir mit einer breiten Eventisierung von Kultur konfrontiert sind. Einzelne Events dürfen dabei aber nicht einfach nur als Spaß-Haben verstanden werden, sondern sie sind auch - oder gerade - ein konstitutiver Bestandteil der in aktuellen Populär- und Alltagskulturen fest verankerten Politik des Vergnügens.
MERZ zur ersten Auflage des Bandes: "Die Beiträge haben [. . .] einen informativen Charakter und bieten einen Einblick in unterschiedliche Populärkulturen."
Inhaltsverzeichnis
Einleitung: Perspektiven einer Theorie populärer Events. - Einleitung: Perspektiven einer Theorie populärer Events. - Populäre Medienevents. - Stefan Raab, Regina Zindler und der Maschendrahtzaun: Ein populäres Medienereignis als Beispiel der Eventisierung von Medienkommunikation. - Stars, Sterne und unendliche Weiten: Die Events der Trekkie-Szene. - Der katholische Weltjugendtag als Hybridevent: Religiöse Medienereignisse im Spannungsfeld zwischen Mediatisierung und Individualisierung. - Populäre Spielevents. - LAN-Partys: Die Eventisierung eines jugendkultuellen Erlebnisraums. - Beyond the Game ? ! Die World Cyber Games 2008 in Köln als populäres Spielevent der Computerspielindustrie. - Paintball: Sport oder Kriegsspiel? Räuber und Gendarm als Event für Erwachsene. - Populäre Spaßevents. - Tot aber glücklich. Halloween die Nacht der lebenden Toten als Event-Mix. - Da war noch was: Zur Eventisierung des Jugendbrauchtums in der Region am Beispiel der Spaßfeten.