Sie studieren und müssen sich mit Informatik auseinandersetzen? Dann dürfen Sie sich freuen: 
Dieses Buch verschafft Ihnen ? so einfach, schnell und unterhaltsam wie möglich ? einen umfassenden Überblick über die praktische, theoretische und technische Informatik. Sie können das Buch ergänzend zur Vorlesung oder zum Selbststudium nutzen. Der Autor kennt die typischen Probleme der Studierenden. Überwinden Sie Ihre Scheu vor Formalismen. Entdecken Sie den Reiz der Computerwissenschaften! Dies ist das perfekte Buch für den Einstieg in die Informatik. 
Inhaltsverzeichnis
Einfü hrung 35
 Teil I: Informatik zum Verlieben 43
 Kapitel 1: Informatik im Schnelldurchlauf 45
 Kapitel 2: Was die Informatik im Inneren zusammenhä lt 55
 Kapitel 3: Im Dschungel von Bits und Bytes 69
 Kapitel 4: Wie Informatiker denken 83
 Teil II: Schö ne neue digitale Welt 97
 Kapitel 5: Fingertechnik 99
 Kapitel 6: Heilen mit boolescher Algebra 127
 Kapitel 7: Schalten und Walten 147
 Kapitel 8: Fangen mit Schaltnetzen 169
 Kapitel 9: Schaltwerke der Menschheitsgeschichte 185
 Kapitel 10: Mikroprogramme im Land der Automaten 199
 Teil III: Besichtigung der Maschinenhalle 219
 Kapitel 11: EVA und die Vertreibung aus dem Paradies 221
 Kapitel 12: Alle Macht der Zentraleinheit 231
 Kapitel 13: Speicher im ganzen Haus 247
 Kapitel 14: Mit dem Bus zum BIOS 259
 Kapitel 15: Cache me if you can 273
 Teil IV: Sprachen fü r Computer 287
 Kapitel 16: Warum alles so kompliziert ist 289
 Kapitel 17: Programmiersprachen und Werkzeuge 305
 Kapitel 18: Bestandteile einer Programmiersprache 321
 Kapitel 19: Auf was Sie beim Programmieren achten sollten 339
 Kapitel 20: Programme entwickeln mit System 353
 Teil V: C und andere Vitamine 365
 Kapitel 21: Wer A sagt, muss auch C sagen 367
 Kapitel 22: C als Muttersprache 385
 Kapitel 23: Fiese Tricks in ANSI C 405
 Kapitel 24: Abheben mit C++ 419
 Teil VI: Eruption aus Java 445
 Kapitel 25: Heiß er Kaffee 447
 Kapitel 26: Felder und mehr 461
 Kapitel 27: Klasse Klassen 469
 Kapitel 28: Sammeln fü r Java 483
 Teil VII: Python - lassen Sie sich umschlingen 493
 Kapitel 29: Pythonisch fü r Anfä nger 495
 Kapitel 30: Die bunte weite Welt von Python 511
 Kapitel 31: Python aus dem Kö rbchen locken 527
 Kapitel 32: Schlangenbeschwö rer werden 545
 Teil VIII: Datenstrukturen und Algorithmen fü r die Ewigkeit 555
 Kapitel 33: Algorithmen fü r den Hausgebrauch 557
 Kapitel 34: Elementare Datenstrukturen 571
 Kapitel 35: Tabellen fü r alle Einsatzzwecke 587
 Kapitel 36: Wald und Bä ume ü berblicken 611
 Kapitel 37: Jede Menge Graphen 623
 Teil IX: Computerarchitektur als Gesamtkunstwerk 633
 Kapitel 38: Betriebssysteme 635
 Kapitel 39: Architektur von Software 653
 Kapitel 40: Datenbanksysteme 663
 Teil X: Kü nstliche Intelligenz gegen natü rliche Dummheit 675
 Kapitel 41: Fü hrung durch die Asservatenkammer 677
 Kapitel 42: Spielend suchen und finden 685
 Kapitel 43: Lä rmende Systeme 703
 Kapitel 44: Expertensysteme fü r Profis 721
 Kapitel 45: Kunstvolle neuronale Netze 737
 Teil XI: Im Netz der Netze 759
 Kapitel 46: Ganz nach Protokoll 761
 Kapitel 47: Gestalten und Gestaltung im Web 773
 Kapitel 48: Skriptsprachen 783
 Kapitel 49: Socket- und Thread-Programmierung 797
 Kapitel 50: Durchblick und Ausblick 817
 Teil XII: Die praktischen Seiten der theoretischen Informatik 825
 Kapitel 51: Komprimierte Information 827
 Kapitel 52: Formulare fü r formale Sprachen 853
 Kapitel 53: Logik und Korrektheit fü r Informatiker 867
 Kapitel 54: Theorie fü r Unberechenbare 881
 Kapitel 55: Mittel gegen theoretische Komplexe 895
 Teil XIII: Top Secret 911
 Kapitel 56: Risiken und Manager 913
 Kapitel 58: Vierbeiniger Besuch aus Troja 945
 Kapitel 59: Alice und Bob im Wunderland der Zahlen 959
 Kapitel 60: Wä nde gegen Feuer 979
 Teil XIV: Der Top-Ten-Teil 991
 Kapitel 61: (Fast) Zehn bedeutende Meilensteine der Informatik 993
 Kapitel 62: Die zehn schlimmsten Irrtü mer der Informatik 997
 Abbildungsverzeichnis 1001
 Stichwortverzeichnis 1009